SortingLayer 可用于轻松设置多个精灵的渲染顺序。始终有一个名称为“Default”的默认 SortingLayer,最初所有精灵都添加到其中。添加了更多 SortingLayer,可轻松控制精灵组的渲染顺序。图层可排在默认图层的前面或后面。 另请参阅:Tags and Layers。 静态变量 ...
(2)Sorting Layer为变为Defauft,也就是和其它的游戏对象默认同一层,这样可能会存在,UI层被游戏对象档住的情况,所以我们Edit Layers, 在Sorting Layer中添加一个UI层,放到最低下,让它居于其它图层之上。 (3)然后我们可以再看到 Canvas Scaler (Script) 属性, 将 UI Scale Mode 修改为 Scale With Screen Size,...
-SortingLayer、 -RenderQueue、 -BackToFront、 -QuantizedFrontToBack、 -OptimizeStateChanges、 -CanvasOrder。 组合使用多个标志时,系统按上述顺序应用标志。 为方便起见,我们提供了一些常用的排序组合。对于不透明对象,请使用CommonOpaque。这种标志组合包括有关减少绘制状态更改次数的优化,并大致从前到后绘制,以减少...
协同程序(coroutine)即协作式程序,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协成处于休眠状态。协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CPU进行分时,协程可以访问和使用unity的所有方法和component。 同一时间只能执行某个协程,协程适合对某个任务进行分时处理。控制代码在特定的时间执行。 协程...
动画(Animations):在层级窗口选择Animations ,点击Add Component。然后选择Rendering分类的Sorting Group,在Sorting Layer下拉列表中选择Efx,然后运行游戏。 让弹球滚动起来 现在,弹球游戏的大部分内容已经准备好了,我们开始添加动作。 首先,我们创建空白对象来保存项目。右键单击层级窗口的Starter Scene,依次选择GameObject ->...
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI ...
您的第一个任务是调整最后三个组的Sorting Layer,以便它们以正确的顺序渲染。 2. Adjusting Your Sorting Layers 排序组(Sorting Group)是用于创建合并的Sorting Layers的一组组件。 即,预制件(prefab)的多个实例在不同的分类层上具有多个对象。 此项目中的Sorting Layers应按以下顺序排列: ...
Order in Layer:层级顺序,同 Sorting Layer下,Order越大,显示优先级越高 Canvas Scaler(画布缩放) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/script-CanvasScaler.html Canvas Scaler组件用于控制Canvas中UI元素的整体比例和像素密度。这种缩放会影响画布下的所有东西,包括字体大小和图像边界。
SortingGroup 的后代使用相同的SortingLayer和Renderer.sortingOrder进行排序。但是,它们仅针对 SortingGroup 的其他后代进行排序,外部没有任何渲染器。这使您可以重复使用相同的SortingLayer(例如“Hands”、“Torso”...)对身体部位进行排序,同时确保绝不会与角色的其他克隆发生交叠。
选中Background在 Inspector 窗口中添加组件 Sprite Renderer,设置Sorting Layer为Background (5). 地图布置 这里好像自带了一个Main Palette,暂时不用管他,在 Tile Palette 窗口中Create New Palette,我将其命名为 BaseMap,放入 _Game/Maps/BaseMap中,将切割好的 tileset 素材拖入 Tile Palette 窗口对应的 Palette ...