SortingLayer 可用于轻松设置多个精灵的渲染顺序。始终有一个名称为“Default”的默认 SortingLayer,最初所有精灵都添加到其中。添加了更多 SortingLayer,可轻松控制精灵组的渲染顺序。图层可排在默认图层的前面或后面。 另请参阅:Tags and Layers。 静态变量 ...
(2)Sorting Layer为变为Defauft,也就是和其它的游戏对象默认同一层,这样可能会存在,UI层被游戏对象档住的情况,所以我们Edit Layers, 在Sorting Layer中添加一个UI层,放到最低下,让它居于其它图层之上。 (3)然后我们可以再看到 Canvas Scaler (Script) 属性, 将 UI Scale Mode 修改为 Scale With Screen Size,...
-SortingLayer、 -RenderQueue、 -BackToFront、 -QuantizedFrontToBack、 -OptimizeStateChanges、 -CanvasOrder。 组合使用多个标志时,系统按上述顺序应用标志。 为方便起见,我们提供了一些常用的排序组合。对于不透明对象,请使用CommonOpaque。这种标志组合包括有关减少绘制状态更改次数的优化,并大致从前到后绘制,以减少...
2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3...
在Inspector视图中,找到Button (Script)组件。 在Button组件的底部,有一个On Click ()事件列表。 点击+按钮,添加一个新的事件项。 将GameManager对象拖到新添加的事件项的Object字段中。 在右侧的下拉菜单中,选择ButtonHandler -> OnButtonClick。 通过Unity持久化存储PlayerPrefs,如何实现存储、获取或删除一个整数数据...
所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components和Sorting Groups,最后是Transform Position的细微影响。开发者可以根据这个优先级顺序合理安排渲染顺序。 码客说 2023/08/14 1.3K0 Unity零基础到入门 ☀️| 学会这些Unity常用组件,Unity...
sorting order 和sorting layer 摘要:根据unity的api文档 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer-sortingOrder.html Renderer's order within a sorting layer. You can group GameObjects i阅读全文 posted @2020-11-15 16:32钢与铁阅读(323)评论(0)推荐(0) ...
此文档是对官网2D游戏基础,编程基础的知识总结,以及自己写推箱子和GUI代码的经验 1.官网2D Game 2D游戏的层级排序,可以直接用layer,点击layer--add layer--sortinglayer,就可以用下面的layer覆盖上面的,然后…
(1)选中Hierarchy面板中的Balloon对象,在Inspector面板中展开Sprite Renderer折叠按钮,选择Sorting Layers下的Add Sorting Layer命令,如图4-29所示。 (2)单击“+”按钮,添加两个图层,分别命名为front和behind,最后创建的图层会显示在最上面,如图4-30所示。
查阅后又发现,这个函数需要shaderTagId和sortingCriteria两个对应类对象的引用 关于shaderTagId,我们在URP中写Shader中的Pass时在其Tag项中往往要指定其Lightmode,URP支持以下几种Lightmode:UniversalForwardOnly,SRPDefaultUnlit,LightweightForward,UniversalForward,而实际上分别针对标识了这几种Tag的Shader,URP分别有其自己...