分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便对以后加入游戏的图像进行分层。 添加Sorting Layer的两种方式 1.在工具栏Edit -> Project Settings -> Tags and Layers -> Sorting Layers中添加 2.随便选择一个有Render组件的游戏对象,在检查器Inspector中...
展开SpriteRenderer组件,找到“Sorting Layer”属性。 点击下拉箭头,选择你想要分配的Sorting Layer。如果你想要创建一个新的Sorting Layer,可以点击“Add Sorting Layer...”来添加一个新的图层。 以下是一个在代码中设置Sorting Layer的示例: csharp using UnityEngine; public class SetSortingLayer : MonoBehaviour {...
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Sorting Layer and Order in Layer The Sorting Layer and Order in Layer (in the Renderer’s Property settings) are available to all 2D Renderers through the Inspector window or via the Unity Scripting API. Set the Renderer to an existing Sorting Layer or create a new one to determine its ...
前提:制作sprite时,将坐标放置于底部。玩家与树同在一个Sorting Layer,通过调整Order in Layer参数实现需求(默认树的Order in Layer为 1 ,玩家的Order in Layer为 2 ) 此代码绑定在树对象的子对象上,此子对象是一个空对象,其身上绑定有一个勾选了is Trigger的Circle Collider碰撞体,Circle Collider的大小按个人...
之前看别人做了为ngui panel添加sorting layer,我不会做,就把他的给大家分享给大家,这样ngui和unity2d就可以完全融合在一起了,层次关系可以任意设置。 ngui的版本为3.6.8,在其中添加代码: 文件:UIDrawCall.cs 109行左右 [csharp] /// /// Renderer's sorting order, to be used with Unity's 2D system....
接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个补丁,为ngui panel添加sorting layer,我也照着做了一个,这样ngui和unity2d就可以完全融合在一起了,层次关系可以任意设置。 ngui的版本为3.6.8,在其中添加代码: 文件:UIDrawCall.cs 109行左右 /// /// Renderer's sorting order, to be used with Unity's 2D system...
Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。 SortingLayer在Inspector面板中点击Tag -> AddTag -> SortingLayer,可以添加自定义的sortingLayer,默认的sortingLayer为Default, 自定义的SortingLayer可以拖拽改变前后关系,SortingLayer的第一个将是默认的层级,会...
struct in UnityEngine説明 SortingLayer は複数のスプライトのレンダリングの順序を簡単に設定することができます。デフォルトの SortingLayer の名前は最初に追加されるすべてのスプライトはどれでも常に "Default" なります。スプライトのグループのレンダリングの順序の制御を簡単にするために多くの ...
类似与Unity中的sorting layer,用于人为控制sprite的渲染顺序 1.首先是TransLucency sort policy 类似unity中的2d graphic选项里面的transparency sort mode 用于控制重叠的sprite按何种顺序进行渲染(决定角色和物体的前后关系等) ue的对应设置在project setting/engin/rendering里面 ...