分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便对以后加入游戏的图像进行分层。 添加Sorting Layer的两种方式 1.在工具栏Edit -> Project Settings -> Tags and Layers -> Sorting Layers中添加 2.随便选择一个有Render组件的游戏对象,在检查器Inspector中...
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player:需要有碰撞体 需求:玩家走到树背后会被树遮挡,走到树前则树被玩家遮挡 前提:制作sprite时,将坐标放置于底部。玩家与树同在一个Sorting Layer,通过调整Order in Layer参数实现需求(默认树的Order in Layer为 1 ,玩家的Order in Layer为 2 ) 此代码绑定在树对象的子对象上,此子对象是一个空对象,其身上...
UnityEditor Unity OtherSortingLayerstruct in UnityEngine描述 SortingLayer 可用于轻松设置多个精灵的渲染顺序。始终有一个名称为“Default”的默认 SortingLayer,最初所有精灵都添加到其中。添加了更多 SortingLayer,可轻松控制精灵组的渲染顺序。图层可排在默认图层的前面或后面。另...
创建2D 项目 添加SortingLayer: Top。 创建一个空场景 TestSortingLayer。 创建一个节点,重命名为 Red,挂载 SpriteRenderer 组件,在 Sprite 属性点击右侧小圈后选择 Unity 的自带资源 Background,修改颜色为红色。 复制Red 结点,重命名新节点为 Green,修改颜色为绿色,将 Green 的结点往右下角移动,使得两个结点不完...
之前看别人做了为ngui panel添加sorting layer,我不会做,就把他的给大家分享给大家,这样ngui和unity2d就可以完全融合在一起了,层次关系可以任意设置。 ngui的版本为3.6.8,在其中添加代码: 文件:UIDrawCall.cs 109行左右 [csharp] /// /// Renderer's sorting order, to be used with Unity's 2D system....
Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。 SortingLayer在Inspector面板中点击Tag -> AddTag -> SortingLayer,可以添加自定义的sortingLayer,默认的sortingLayer为Default, 自定义的SortingLayer可以拖拽改变前后关系,SortingLayer的第一个将是默认的层级,会...
struct in UnityEngine Description SortingLayer 可用于轻松设置多个精灵的渲染顺序。始终有一个名称为“Default”的默认 SortingLayer,最初所有精灵都添加到其中。添加了更多 SortingLayer,可轻松控制精灵组的渲染顺序。图层可排在默认图层的前面或后面。 另请参阅:Tags and Layers。
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static void AddSortingLayer(string sortingLayer) { SerializedObject tagsAndLayersManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]); SerializedProperty sortingLayersProp = tagsAndLayersManager.FindProperty("m_SortingLayers"); sortingLayersProp.InsertArray...