分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便对以后加入游戏的图像进行分层。 添加Sorting Layer的两种方式 1.在工具栏Edit -> Project Settings -> Tags and Layers -> Sorting Layers中添加 2.随便选择一个有Render组件的游戏对象,在检查器Inspector中...
player:需要有碰撞体 需求:玩家走到树背后会被树遮挡,走到树前则树被玩家遮挡 前提:制作sprite时,将坐标放置于底部。玩家与树同在一个Sorting Layer,通过调整Order in Layer参数实现需求(默认树的Order in Layer为 1 ,玩家的Order in Layer为 2 ) 此代码绑定在树对象的子对象上,此子对象是一个空对象,其身上...
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Sorting Layer and Order in Layer TheSorting LayerandOrder in Layer(in the Renderer’sPropertysettings) are available to all 2D Renderers through the Inspector window or via the Unity Scripting API. Set the Renderer to an existingSorting Layeror create a new one to determine its priority in th...
在Unity中,SpriteRenderer组件和Sorting Layer都是处理2D图像渲染顺序的重要概念。以下是对这些概念的详细解释和操作步骤: 1. SpriteRenderer组件的作用 SpriteRenderer组件是Unity中用于渲染2D图像(Sprite)的组件。它允许你将2D图像(纹理)作为游戏对象的一部分渲染到屏幕上。SpriteRenderer组件提供了许多控制图像显示方式的属...
之前看别人做了为ngui panel添加sorting layer,我不会做,就把他的给大家分享给大家,这样ngui和unity2d就可以完全融合在一起了,层次关系可以任意设置。 ngui的版本为3.6.8,在其中添加代码: 文件:UIDrawCall.cs 109行左右 [csharp] /// /// Renderer's sorting order, to be used with Unity's 2D system....
创建2D 项目 添加SortingLayer: Top。 创建一个空场景 TestSortingLayer。 创建一个节点,重命名为 Red,挂载 SpriteRenderer 组件,在 Sprite 属性点击右侧小圈后选择 Unity 的自带资源 Background,修改颜色为红色。 复制Red 结点,重命名新节点为 Green,修改颜色为绿色,将 Green 的结点往右下角移动,使得两个结点不完...
SortingLayerstruct in UnityEngine描述 SortingLayer 可用于轻松设置多个精灵的渲染顺序。始终有一个名称为“Default”的默认 SortingLayer,最初所有精灵都添加到其中。添加了更多 SortingLayer,可轻松控制精灵组的渲染顺序。图层可排在默认图层的前面或后面。
Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。 SortingLayer在Inspector面板中点击Tag -> AddTag -> SortingLayer,可以添加自定义的sortingLayer,默认的sortingLayer为Default, 自定义的SortingLayer可以拖拽改变前后关系,SortingLayer的第一个将是默认的层级,会...
类似与Unity中的sorting layer,用于人为控制sprite的渲染顺序 1.首先是TransLucency sort policy 类似unity中的2d graphic选项里面的transparency sort mode 用于控制重叠的sprite按何种顺序进行渲染(决定角色和物体的前后关系等) ue的对应设置在project setting/engin/rendering里面 ...