先简单的介绍下现有的几种2D Light: Freeform Light 2D 我们可以通过Edit Shape自行定义各种形状的灯光。在Inspector面板中可以定义灯光颜色强度,边缘的衰退效果等。 其中需要强调的是Target Sorting Layer,也就是该灯光作用的图层。由于最上面图片设置的时候,我们设置了新的Layer,所以灯光这我们也需要选择下,否则依旧是...
洞穴中放置了一个环境光以及一个Altar的点光源。 2D灯光的文档在此:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.lightweight@6.7/manual/2DLightProperties.html 注意选择正确的Target Sorting Layer,才能点亮所在层的物体。 2D Light可以选择的Blend Style是在Render2DData中定义的。 image.png 其...
Target Joint 2D通常用于模拟各种追踪效果、跟踪导弹等,例如追踪摄像机、跟踪器等。当一个游戏对象添加了Target Joint 2D组件后,它就会跟随另一个游戏对象,从而实现跟踪效果。在运动过程中,它们之间的距离和速度会相互影响,从而产生真实的跟踪效果。 除了基本的跟踪效果外,Target Joint 2D还支持多种参数设置,例如最大...
Sorting Fudge是假设他在场景中的位置,负值是离镜头较远、正值是离镜头较近。近的肯定是会覆盖掉远的,从而调节先后关系。而这里是真正更改渲染顺序的。在unity中整个排序是这样的,先计算shader上面的顺序,然后是Sorting layer的前后,然后是Order in layer大小,最后才是Sorting Fudge的影响。 Light Probes(光探测): ...
Panel (lowest layer) Efx Logo Obstacles Top Cover (highest layer) 现在,如下调整您的排序层Sorting Layers: 1)Static colliders - 静态碰撞器:这些具有碰撞器的对象构成弹球台的基本碰撞结构。 此处不需要排序组。 2)Static panel - 静态面板:该组中的内容被隐藏。
你可以用一个Light组件来显示一个Flare资源。如果你这样做,Unity会自动跟踪光线的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。 使用此组件来自己配置镜头光晕的值,这样可以更精确地控制。 用于在游戏中模拟相机镜头中的Lens Flare效果。 Lens Flare可以设置光晕的类型、大小、亮度、色彩、位置等参数。它可以用来模拟...
WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory OtherSortingLayerstruct in UnityEngine描述 SortingLayer 可用于轻松设置多个精灵的渲染顺序。始终有一个名称为“Default”的默认 SortingLayer,最初所有精灵...
任何在同一个方向上更远的距离都不能被同一个光源照亮。Unity的RP使用这种方法,我们也会这样做。
SortingLayer 可用于轻松设置多个精灵的渲染顺序。始终有一个名称为“Default”的默认 SortingLayer,最初所有精灵都添加到其中。添加了更多 SortingLayer,可轻松控制精灵组的渲染顺序。图层可排在默认图层的前面或后面。 另请参阅:Tags and Layers。 Static Variables ...
SetTextureOffset 设置纹理 propertyName 的位置偏移。 SetTextureScale 设置纹理 propertyName 的位置缩放。 SetVector 设置指定的向量值。 SetVectorArray 设置向量数组属性。 渲染队列Queue Tags{“Queue”=”Geometry+1314”} 渲染类型Render Type 光照模式Light Mode...