先简单的介绍下现有的几种2D Light: Freeform Light 2D 我们可以通过Edit Shape自行定义各种形状的灯光。在Inspector面板中可以定义灯光颜色强度,边缘的衰退效果等。 其中需要强调的是Target Sorting Layer,也就是该灯光作用的图层。由于最上面图片设置的时候,我们设置了新的Layer,所以灯光这我们也需要选择下,否则依旧是...
洞穴中放置了一个环境光以及一个Altar的点光源。 2D灯光的文档在此:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.lightweight@6.7/manual/2DLightProperties.html 注意选择正确的Target Sorting Layer,才能点亮所在层的物体。 2D Light可以选择的Blend Style是在Render2DData中定义的。 image.png 其...
Light2D affecting only the Default Sorting Layer will also affect any Custom Lit Sprite not on that Layer when using Render Graph- Sep 19, 2024 How to reproduce: 1. Open the attached project "CustomLit-TargetLayerBug.zip" 2. Open Assets/Scenes...
Sorting Fudge是假设他在场景中的位置,负值是离镜头较远、正值是离镜头较近。近的肯定是会覆盖掉远的,从而调节先后关系。而这里是真正更改渲染顺序的。在unity中整个排序是这样的,先计算shader上面的顺序,然后是Sorting layer的前后,然后是Order in layer大小,最后才是Sorting Fudge的影响。 Light Probes(光探测): ...
你可以用一个Light组件来显示一个Flare资源。如果你这样做,Unity会自动跟踪光线的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。 使用此组件来自己配置镜头光晕的值,这样可以更精确地控制。 用于在游戏中模拟相机镜头中的Lens Flare效果。 Lens Flare可以设置光晕的类型、大小、亮度、色彩、位置等参数。它可以用来模拟...
SortingLayer 可用于轻松设置多个精灵的渲染顺序。始终有一个名称为“Default”的默认 SortingLayer,最初所有精灵都添加到其中。添加了更多 SortingLayer,可轻松控制精灵组的渲染顺序。图层可排在默认图层的前面或后面。 另请参阅:Tags and Layers。 Static Variables ...
SortingLayerstruct in UnityEngine描述 SortingLayer 可用于轻松设置多个精灵的渲染顺序。始终有一个名称为“Default”的默认 SortingLayer,最初所有精灵都添加到其中。添加了更多 SortingLayer,可轻松控制精灵组的渲染顺序。图层可排在默认图层的前面或后面。
渲染管线是指将虚拟3D世界场景中的各个要素转换成2D平面图像的过程。主要功能包括一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。在这个过程中,CPU与GPU并行协调进行工作,要经历以下几个过程: 1)CPU将场景中的物体进行计算,变成场景数据,此过程又称为数据准备阶段,数据准备完毕后,发送Draw Call...
任何在同一个方向上更远的距离都不能被同一个光源照亮。Unity的RP使用这种方法,我们也会这样做。
Unity 2DSprite 一、图片资源: TextureType: Default:默认图片类型; Normal map:法向贴图; Editor GUI:编辑器使用图片; Sprite:精灵图片格式; Cursor:鼠标贴图 Cookie:灯光Cookie贴图 Lightmap:灯光贴图; Single Channel:单通道贴图; Alpha Sources:alpha通道资源...