先简单的介绍下现有的几种2D Light: Freeform Light 2D 我们可以通过Edit Shape自行定义各种形状的灯光。在Inspector面板中可以定义灯光颜色强度,边缘的衰退效果等。 其中需要强调的是Target Sorting Layer,也就是该灯光作用的图层。由于最上面图片设置的时候,我们设置了新的Layer,所以灯光这我们也需要选择下,否则依旧是...
Light2D affecting only the Default Sorting Layer will also affect any Custom Lit Sprite not on that Layer when using Render Graph- Sep 19, 2024 How to reproduce: 1. Open the attached project "CustomLit-TargetLayerBug.zip" 2. Open Assets/Scenes...
WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory OtherSortingLayerstruct in UnityEngine説明 SortingLayer は複数のスプライトのレンダリングの順序を簡単に設定することができます。デフォルトの Sor...
// by global sorting layer RenderQueue = (1 << 1), // by material render queue BackToFront = (1 << 2), // distance back to front, sorting group order, same distance sort priority, material index on renderer QuantizedFrontToBack = (1 << 3), // front to back by quantized distanc...
你可以用一个Light组件来显示一个Flare资源。如果你这样做,Unity会自动跟踪光线的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。 使用此组件来自己配置镜头光晕的值,这样可以更精确地控制。 用于在游戏中模拟相机镜头中的Lens Flare效果。 Lens Flare可以设置光晕的类型、大小、亮度、色彩、位置等参数。它可以用来模拟...
realtimeLightmapScaleOffset 用于实时光照贴图的 UV 缩放和偏移。 receiveShadows 该对象是否接受阴影? reflectionProbeUsage 是否应为该渲染器使用反射探针? shadowCastingMode 该对象是否投射阴影? sharedMaterial 该对象的共享材质。 sharedMaterials 该对象的所有共享材质。 sortingLayerID 渲染器排序图层的唯一 ID。 sor...
问Unity URP Light2D,以编程方式设置目标排序层EN当进行物体渲染时,表面和灯光信息足以计算光照。但是在...
//Render2DLightingPass.cs internal class Render2DLightingPass : ScriptableRenderPass { static SortingLayer[] s_SortingLayers; Renderer2DData m_Renderer2DData; static readonly ShaderTagId k_CombinedRenderingPassNameOld = new ShaderTagId("Lightweight2D"); static readonly ShaderTagId k_CombinedRenderi...
你可以用一个Light组件来显示一个Flare资源。如果你这样做,Unity会自动跟踪光线的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。 使用此组件来自己配置镜头光晕的值,这样可以更精确地控制。 用于在游戏中模拟相机镜头中的Lens Flare效果。 Lens Flare可以设置光晕的类型、大小、亮度、色彩、位置等参数。它可以用来模拟...
Unity 2DSprite 一、图片资源: TextureType: Default:默认图片类型; Normal map:法向贴图; Editor GUI:编辑器使用图片; Sprite:精灵图片格式; Cursor:鼠标贴图 Cookie:灯光Cookie贴图 Lightmap:灯光贴图; Single Channel:单通道贴图; Alpha Sources:alpha通道资源...