一、使用Sorting Layer对图像分层 在Unity中,2D的界面中一旦放入多个图像就需要对这些图像进行分层,以此区分哪个图显示在前哪个图显示在后。分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便对以后加入游戏的图像进行分层。 添加Sorting Layer的两种方式 1.在工
Sorting Groups 同一个Sorting Group中的对象会作为一个整体渲染。 Transform Position 2D对象在场景中的位置会对渲染顺序有细微影响。 所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components和Sorting Groups,最后是Transform Position的细微影响。开...
在2D 场景中,渲染层级通常由 Sorting Layer 和 Order in Layer 决定。 创建两个 2D 对象: 创建两个 Sprite 对象,例如 Background 和Foreground。 将Background 和Foreground 分配到不同的 Sorting Layer,例如 BackgroundLayer 和ForegroundLayer。 设置Sorting Layer 和 Order in Layer: 选择Background 对象,将...
2. 在Sprite Renderer组件中,找到Sorting Layer和Order in Layer属性。3. Sorting Layer表示物体所属的...
Sorting Layer在制作环境、背景时非常有用,可以制作景深、雾气、特殊的前后遮挡效果等等。 如果UI物件和场景物体相互遮盖,可以在Layer中隐藏。 3.4 URP Lighting 2D Light在新版Unity中被放进URP(Universal Render Pipeline)Package中。 为了添加Lighting,需要把所有被Light的对象材质换成URP材质。
在制作平面2D游戏的时候会遇到人物和场景物品的叠加问题。除了我们常用的调Sorting Layer,还希望能够依据Y轴调整图片前后顺序。 我们准备的讲解素材,途中的人物和桌子之间的互动。 图片的锚点,在Sprite的中下 人物和桌子都是相同的Sorting Layer和Order in Layer。
在Unity2D中,与渲染顺序相关的主要设置及其优先级排序如下: 1. Sorting Layer Sorting Layer的层级决定了大的渲染顺序。层级值越高,渲染越靠后。 2. Order in Layer 在同一Sorting Layer下,Order in Layer值越高,渲染越靠后。 3. Z Position 2D对象的Z坐标值,值越小渲染越早。
SortingLayerstruct in UnityEngine説明 SortingLayer は複数のスプライトのレンダリングの順序を簡単に設定することができます。デフォルトの SortingLayer の名前は最初に追加されるすべてのスプライトはどれでも常に "Default" なります。スプライトのグループのレンダリングの順序の制御を簡単にするため...
Sorting Layer:用于精灵优先渲染的图层。 Order In Layer:精灵基于其设定层的优先级来渲染。值越小渲染顺序越靠前。 Rigidbody2D属性 Mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 Linear drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。
因为cat和enemy被绘制在了背景后面,所以我们看不到它们.可以调整游戏对象Z轴的位置,使对象靠近相机,我觉得这是一个非常好的方式,然而Unity现在支持图层排序(Sorting Layers),更适合处理这个问题. 在Hierarchy视图选择cat,把精灵渲染器的层排序(Sorting Layer)设置为Default,如下图: ...