如果需要直接设置SortingOrder,通常需要通过Graphic组件的sortingOrder属性来设置,但这样做可能会与其他UI元素的层级设置产生冲突。 在实际开发中,更推荐的做法是保持Canvas的SortingLayer一致,并通过调整SortingOrder来控制UI元素的层级关系。 结论 通过调整SortingLayer和SortingOrder,我们可以灵活地控制Unity3D中UI元素的显示...
需要将背景相机拖拽到背景Canvas的RenderCamera中 注意:Sorting Layer和order in Layer参数的选择 注意Depth参数的设置 UI的相机和Canvas设置如下 主相机的设置如下 3D物体的Canvas设置如下 一些参数的说明 Canvas组件 mode: space-overlay(屏幕空间-全局) 展示场景中的方形区域,内部的所有UI元素可见,非常吃性能 ...
1.将粒子插入到UI图层顺序之间; 2.将粒子与底图归为一组,弹出页面归为另一组; 以下是网上找的渲染顺序 方案1的处理过程: SortingLayer:我设置SortingLayer顺序并不起效,粒子要么在UI之下要么之上,无法插入其中,失败。 RenderQueue:这个只有材质才能设置,也就是说我得把所有UI图片都转成材质加载显示,然后修改这个顺...
那Sorting Layer 和 渲染队列的优先级谁更高呢? 答案是Sorting Layer 。 下面我们看看Canvas设置。 二、Canvas Canvas顾名思义就是画布了,通常用于显示2d物体。它有几个选项比较重要 1、RenderMode 这里面有三个选项 ScreenSpace - Camera,ScreenSpace - Overlay,WorldSpace. ScreenSpace - Overlay: UI 元素直接...
射线检测:用于指定射线检测时需要检测的 Layer。 渲染层级:在某些特殊情况下,可以通过 Layer 来控制渲染层级(例如 UI 层级)。 示例 假设你有以下 Layer 设置: Default(默认,编号 0) Player(玩家,编号 8) Enemy(敌人,编号 9) UI(用户界面,编号 10) 物理碰撞 通过Layer Collision Matrix 控制不同 Layer 之间的...
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI ...
这样, 一个Canvas所包含的UI元素就和普通的3D物体一样, 可以通过设置Canvas或者3D元素的Renderer的sortingOrder来进行手动层级控制. 修改Canvas的Sorting Order 将根Canvas的渲染模式设置为Screen Space-Camera, 选择一个SortingLayer, 比如Default, 然后设置一个基础Order, 如1500. ...
(1)为了避免上诉情况,选中“Canvas”,将 RenderMode 改为了 ScreenSpaceCamera,也就是让UI层在最终渲染时使用场景中配置的摄相机。然后将Render Camera 修改为我们场景中的摄像机, 这样子就可以让UI层与我们所控制的场景摄像机保持同步。 (2)Sorting Layer为变为Defauft,也就是和其它的游戏对象默认同一层,这样可...
SortingLayerstruct in UnityEngine説明 SortingLayer は複数のスプライトのレンダリングの順序を簡単に設定することができます。デフォルトの SortingLayer の名前は最初に追加されるすべてのスプライトはどれでも常に "Default" なります。スプライトのグループのレンダリングの順序の制御を簡単にするため...
(1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。 (2)Sort Layer: Sort Layer是UGUI专用的设置,用来指示画布的深度。 2.Screen Space-Camera模式 Screen Space-Camera(屏幕空间-摄影机模式)和Screen Space-Overlay模式类似,画布也是填满整个屏幕空间,如果屏幕尺寸...