分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便对以后加入游戏的图像进行分层。 添加Sorting Layer的两种方式 1.在工具栏Edit -> Project Settings -> Tags and Layers -> Sorting Layers中添加 2.随便选择一个有Render组件的游戏对象,在检查器Inspector中...
3. Sorting Layer表示物体所属的渲染层级,你可以在Project Settings -> Tags and Layers中创建自定义的...
3. Sorting Layer表示物体所属的渲染层级,你可以在Project Settings -> Tags and Layers中创建自定义的...
新建一个audio文件夹,把声音导入进去 把ground图片和hole图片的Texture Type改为Sprite(2D and UI)后拉入场景中,如果场景中不显示hole的图片,证明hole的图片在ground图片的下一层,如果ground图片中 Sprite Render组件中Order in Layer为0,则hole图片为1。 或者ground图片的Layer中添加一个Sorting Layers,为Ground,把...
1.图层排序[Sorting Layer],根据需要选择相应的图层排序(从上到下的图层为从后往前) 2.若想要调整处于同一图层排序的对象的层次,则使用[Order in Layer],此属性越大越在前方 角色建立 1.(注意[Pixels Per Unit]属性的大小)常创建一个Sprite对象,将Idel文件夹中的角色Sprite拖拽到【Sprite Renderer】中(或直接...
新建2D项目,在Assets文件夹下新建三个文件夹:Prefabs、Scripts、Scenes。将下载的资源导入项目,会看到Sprites文件夹。将Sprites文件夹下的Background和UFO图片拖拽至层级视图(Hierarchy),将UFO重命名为Player。如下:依次点击菜单项Edit > Project Settings > Tags and Layers,新建三个Sorting Layer分别命名为Back...
仲裁程序 当多个渲染器具有相同的排序优先级时,由仲裁程序决定 Unity 将渲染器放置在渲染队列中的顺序。因为这是您无法控制的内部过程,所以您应该使用排序选项(例如Sorting Layers和Sorting Groups)确保所有渲染器具有不同的排序优先级。
2D游戏的制作最重要的是层的设置。 先设置两个层①Layers②EditLayers③SortingLayers添加两个层BackGround和Front 调试大雁 创建2Dobject改名BackGround设置背景图片修改为BackGround0层。 创建2Dobject添加大雁图片Ctrl+6,保存,把大雁动态模型全选,插入。调整时间可以看起来舒服,调整所在层为BackGround1层 ...
When multiple Renderers have identical sorting priority, the tiebreaker is the order that Unity places the Renderers in the Render Queue. Because this is an internal process that you have no control over, you should use the sorting options (such as Sorting Layers and Sorting Groups) to make...
设置的更多细节参考Sorting Group组件的文档。 Tiebreaker 当多个Renderer有一致的排序优先级时,tiebreaker是按照Unity放置Renderer到渲染队列的顺序。因为这是你无法控制的内部处理,你应该使用排序选项(比如Sorting Layers和Sorting Groups)保证所有Renderer有不一致的排序优先级。