分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便对以后加入游戏的图像进行分层。 添加Sorting Layer的两种方式 1.在工具栏Edit -> Project Settings -> Tags and Layers -> Sorting Layers中添加 2.随便选择一个有Render组件的游戏对象,在检查器Inspector中...
3. Sorting Layer表示物体所属的渲染层级,你可以在Project Settings -> Tags and Layers中创建自定义的...
Sorting Layer: 根据Project Settings 中的Tags and Layers 而定。越后面的layer层级越高。 Sorting Order: 同一Sorting Layer的物体根据Sorting Order而定,值越大层级越高。 三、渲染队列 同一相机,同一Sorting Layer,渲染队列越大,越后被渲染,但不一定层级越高,只是控制了渲染先后顺序. 当然如果在shader中关闭了深...
1.图层排序[Sorting Layer],根据需要选择相应的图层排序(从上到下的图层为从后往前) 2.若想要调整处于同一图层排序的对象的层次,则使用[Order in Layer],此属性越大越在前方 角色建立 1.(注意[Pixels Per Unit]属性的大小)常创建一个Sprite对象,将Idel文件夹中的角色Sprite拖拽到【Sprite Renderer】中(或直接...
当多个渲染器具有相同的排序优先级时,由仲裁程序决定 Unity 将渲染器放置在渲染队列中的顺序。因为这是您无法控制的内部过程,所以您应该使用排序选项(例如 Sorting Layers 和Sorting Groups)确保所有渲染器具有不同的排序优先级。Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on ...
但是要注意,这个模式下,Sorting Layer为变为Defauft,也就是和其它的游戏对象默认同一层,这样可能会存在,UI层被游戏对象档住的情况,所以我们Edit Layers, 在Sorting Layer中添加一个UI层,放到最低下,让它居于其它图层之上。 然后我们可以再看到 Canvas Scaler (Script) 属性, 将 UI Scale Mode 修改为 Scale With...
新建2D项目,在Assets文件夹下新建三个文件夹:Prefabs、Scripts、Scenes。将下载的资源导入项目,会看到Sprites文件夹。将Sprites文件夹下的Background和UFO图片拖拽至层级视图(Hierarchy),将UFO重命名为Player。如下:依次点击菜单项Edit > Project Settings > Tags and Layers,新建三个Sorting Layer分别命名为Back...
设置的更多细节参考Sorting Group组件的文档。 Tiebreaker 当多个Renderer有一致的排序优先级时,tiebreaker是按照Unity放置Renderer到渲染队列的顺序。因为这是你无法控制的内部处理,你应该使用排序选项(比如Sorting Layers和Sorting Groups)保证所有Renderer有不一致的排序优先级。
2D游戏的制作最重要的是层的设置。 先设置两个层①Layers②EditLayers③SortingLayers添加两个层BackGround和Front 调试大雁 创建2Dobject改名BackGround设置背景图片修改为BackGround0层。 创建2Dobject添加大雁图片Ctrl+6,保存,把大雁动态模型全选,插入。调整时间可以看起来舒服,调整所在层为BackGround1层 ...
static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers); 物理碰撞互斥 我们项目中自己写的物理碰撞互斥 //开启Npc层的碰撞 LayerMask mask = 1 << (int)GameLayerDef.Npc; float bounds = 2; RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Ci...