需要设置层级的Object分为三种:UI、粒子系统、3D Object (1) UI:添加Canvas组件控制,勾选Override Sorting之后可以设置Sorting Layer和 Order in Layer (2) 粒子系统:设置Render下的Sorting Layer和 Order in Layer (3) 3D Object: a.代码修改Mesh Renderer的Sorting Layer和 Order in Layer,Mesh Renderer在预制体...
Layer 编号:Layer 编号只是一个标识,不影响渲染顺序或碰撞优先级。 渲染顺序:在 3D 游戏中,由摄像机距离决定;在 2D 游戏中,由 Sorting Layer 和 Order in Layer 控制。 物理和射线检测:Layer 用于控制物理碰撞和射线检测。 通过合理设置 Layer,可以优化游戏性能并实现预期的物理和渲染效果。
SortingLayer は複数のスプライトのレンダリングの順序を簡単に設定することができます。デフォルトの SortingLayer の名前は最初に追加されるすべてのスプライトはどれでも常に "Default" なります。スプライトのグループのレンダリングの順序の制御を簡単にするために多くの SortingLayers が追加されま...
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件...
1.添加物品 首先想要实现物品收集应该添加物品Sprite(精灵),就像添加player一样 先找到物品贴图 然后新建个Object用来装物品 这里草率的将这个命名为Item 然后新建Sprite为命名为Cherry 然后就可以拖入贴图到里面了 别忘了设置大小 然后拖入素材就可以看见了(看不见的可以调整一下SortingLayer ...
SortingLayer越大显示在越上层,同SortingLayer下Order In Layer越大显示在越上层,同Order In Layer下...
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件...
禁用 Dynamic Occlusion 可以实现诸如在墙后绘制角色轮廓之类的效果。 请参阅有关遮挡剔除的文档以了解更多信息。 Sorting Layer此渲染器的排序图层的名称。 Order in Layer此渲染器在排序图层中的顺序。
(MethodImplOptions.InternalCall), WrapperlessIcall] set; } public int sortingLayerID { [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), WrapperlessIcall] get; [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), WrapperlessIcall] set; } public string sortingLayerName { [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), ...
线渲染器 (Line Renderer)组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。