OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为“OpenG的对象”,将资源的操作抽象为“OpenGL指令”。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必要和性能较低的API接口。
OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。简介 OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL...
立即渲染模式与核心模式早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode),这个模式下绘制图形很方便。OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少有控制OpenGL如何进行计算的自由。在这种情况下,从OpenGL3.2开始,规范文档开始废弃立即渲染模式,并鼓励开发者在OpenGL的核心模式(Core-profile)下进行开发。 当使用OpenGL的核心模...
1.OpenGL绘制正方形 完整代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * # 绘制图像函数 def display(): # 清除屏幕及深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ...
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。而另一种编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟...
一、什么是OpenGL 二、OpenGL的由来 三、工具库 3.1、窗口管理 3.2、glut 3.3、freeglut 3.4、glfw 3.5、函数加载 3.6、glew 3.7、glad 3.8、GLTools 四、OpenGL数据类型 五、OpenGL错误 六、OpenGL状态机 一、什么是OpenGL OpenGL被定义为 “图形硬件的一种软件接口” ; ...
// OpenGL的状态struct OpenGL_Context{...object*object_Window_Target;...}; 代码语言:javascript 复制 // 创建对象unsigned int objectId=0;glGenObject(1,&objectId);// 绑定对象至上下文glBindObject(GL_WINDOW_TARGET,objectId);// 设置当前绑定到 GL_WINDOW_TARGET 的对象的一些选项glSetObjectOption(GL...
与DirectX相比,OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,而DirectX是由Microsoft开发的专用于Windows平台的图形和多媒体编程接口。 OpenGL ES(EGL, OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专为移动设备和嵌入式系统而设计,如:智能手机、平板电脑、可穿戴设备等。
为了使用OpenGL建立一个图形,首先必须在视频屏幕上设置显示窗口,因为OpenGL库中只有与设备无关的函数,且窗口管理操作依赖于所用的计算机,所以基本的OpenGL函数不能够直接创建显示窗口。但是,有多个支持各种计算机上的OpenGL函数的窗口系统库: OpenGL的X窗口系统扩充提供了一组以glx为前缀的函数; ...