OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。而另一种编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟...
OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。 OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以便开...
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为“OpenG的对象”,将资源的操作抽象为“OpenGL指令”。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必要和性能较低的API接口。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。 以下是一些OpenGL的特点: 1.跨平台:OpenGL 是跨平台的,可以在各种操作系统和设备上运行,包括Windows、Linux、Mac、iOS和Android等。
1.OpenGL绘制正方形 完整代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * # 绘制图像函数 def display(): # 清除屏幕及深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ...
与DirectX相比,OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,而DirectX是由Microsoft开发的专用于Windows平台的图形和多媒体编程接口。 OpenGL ES(EGL, OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专为移动设备和嵌入式系统而设计,如:智能手机、平板电脑、可穿戴设备等。
OpenGL(wiki chs),Open Graphics Library,开放图形库,是跨语言、跨平台的3D图形编程接口。 OpenGL使用客户端 - 服务器架构设计,应用程序为客户端,图形硬件设备为服务器。客户端负责提交OpenGL命令,服务器执行这些命令并渲染出图像。 OpenGL是一个状态机,每个状态都有一个默认值。开发者可以设置这些状态,然后让它们...
一、什么是OpenGL 二、OpenGL的由来 三、工具库 3.1、窗口管理 3.2、glut 3.3、freeglut 3.4、glfw 3.5、函数加载 3.6、glew 3.7、glad 3.8、GLTools 四、OpenGL数据类型 五、OpenGL错误 六、OpenGL状态机 一、什么是OpenGL OpenGL被定义为 “图形硬件的一种软件接口” ; ...
1.glew(OpenGL Extension Wrangler Library)库安装: glew是一个opengl拓展加载库,下载地址为The OpenGL Extension Wrangler Library download | SourceForge.net(https://sourceforge.net/projects/glew/) 下载界面参考下图 下载完成后是下图的样子 接下来的步骤比较麻烦,我也是更着教程一步一步做的,如果有什么错误还...