OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为“OpenG的对象”,将资源的操作抽象为“OpenGL指令”。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不
OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。 假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。一旦我们改变了OpenGL的状态为绘制线段,下一个绘制...
OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。 OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以便开...
OpenGL的实现不是开源的 OpenGL是跨平台的 GLFW和GLAD(创建窗口以及OpenGL上下文) 链接GLFW GLAD 最终编译 本人菜鸡一枚,做学习笔记用,有兴趣的可以参考欢迎路过的大佬指点 LearnOpenGL中文地址: https://learnopengl-cn.github.io/learnopengl-cn.github.io/ OpenGL的含义 OpenGL核心本身只是一种规范,只是允许我们...
一、什么是OpenGL 二、OpenGL的由来 三、工具库 3.1、窗口管理 3.2、glut 3.3、freeglut 3.4、glfw 3.5、函数加载 3.6、glew 3.7、glad 3.8、GLTools 四、OpenGL数据类型 五、OpenGL错误 六、OpenGL状态机 一、什么是OpenGL OpenGL被定义为 “图形硬件的一种软件接口” ; ...
与DirectX相比,OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,而DirectX是由Microsoft开发的专用于Windows平台的图形和多媒体编程接口。 OpenGL ES(EGL, OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专为移动设备和嵌入式系统而设计,如:智能手机、平板电脑、可穿戴设备等。
1.glew(OpenGL Extension Wrangler Library)库安装: glew是一个opengl拓展加载库,下载地址为The OpenGL Extension Wrangler Library download | SourceForge.net(https://sourceforge.net/projects/glew/) 下载界面参考下图 下载完成后是下图的样子 接下来的步骤比较麻烦,我也是更着教程一步一步做的,如果有什么错误还...
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OpenGL入门——着色器 前面几节简单使用了一下着色器 现在详细解释一下着色器和着色器语言(GLSL) 1. 着色器 着色器是运行在GPU上的小程序,它们之间不能互相通信,唯一的沟通只有输入和输出。 2. GLSL 着色器的开头是声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个...
OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序接口,主要用于三维图形处理。以下是关于OpenGL的详细解释:专业绘图函数:OpenGL为开发者提供了大量专业的绘图函数,使得程序员能够开发出具有高效三维渲染和图像生成效果的计算机程序。可编程图形渲染管线:OpenGL允许开发者利用专门的着色器代码去描述和操控渲染过程中像素...