视频首先回顾了静态批量渲染的基本概念,然后详细讲解了如何通过标记顶点缓冲区为动态来支持每帧更新顶点数据。此外,视频还介绍了如何利用结构体来更清晰地定义顶点数据,并讨论了如何通过OpenGL的GL_DYNAMIC_DRAW标志来优化动态数据的处理。最后,视频预告了下一期将探讨如何扩展索引缓冲区以支持任意数量的四边形渲染。
LearnOpenGL的目标是使用易于理解的形式,清晰的例子,展现现代OpenGL的所有知识点,与此同时,为你以后的学习提供有用的参考。 为什么要阅读这些教程呢? 在互联网上,学习OpenGL有成千上万的文档与资源,然而其中大部分的资源仅仅讨论了OpenGL的立即渲染模式(Immediate Mode,通常会说旧OpenGL),亦或是不完整,甚至是仅仅...
LearnOpenGL的目标是使用易于理解的形式,清晰的例子,展现现代OpenGL的所有知识点,与此同时,为你以后的学习提供有用的参考。 为什么要阅读这些教程呢? 在互联网上,学习OpenGL有成千上万的文档与资源,然而其中大部分的资源仅仅讨论了OpenGL的立即渲染模式(Immediate Mode,通常会说旧OpenGL),亦或是不完整,甚至是仅仅不适...
如果没有启用点画线功能,OpenGL会自动把pattern当做为OxFFFF,把factor当成1。 # -*- coding: utf-8 -*- from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * import numpy as np def init(): glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0) # 设置画布背景色。注意:这里必须是4个参数 ...
首先,在一个新的应用程序中,我们需要添加对OpenGL库的引用。Delphi已经为我们写好了OpenGL的头文件,因此我们只须直接在单元的uses中添加OpenGL即可: ... usesWindows, Graphics, OpenGL, ... ... 在创建窗口时,应添加如下代码: procedureForm1.Create(Sender:TObject);varDC: HDC; ...
首先,我们在 main 函数中调用glfwInit函数来初始化glfw,然后通过glfwWindowHint函数来设置我们需要的OpenGL版本为3.3,以及使用核心模式。 接下来我们使用glfwCreateWindow创建一个窗口指针,(噢忘了说,glfw所有的函数都有注释,在其声明的上方可以看到),创建完窗口我们就可以使用glfwMakeContextCurrent通知glfw将我们窗口的上下...
在有些教程里你会看见更现代的特性,它们同样会以这种红色注释方式标明。 3. 扩展 OpenGL的一大特性就是对扩展(Extension)的支持,当一个显卡公司提出一个新特性或者渲染上的大优化,通常会以扩展的方式在驱动中实现。如果一个程序在支持这个扩展的显卡上运行,开发者可以使用这个扩展提供的一些更先进更有效的图形功能。
1、 GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数以及处理用户输入,对我们来说这就够了。 因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需...
一个纹理texture,就是一个OpenGL Object(如果你很认真看过一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(一)并且记忆力很好,也许记得在里面有闪现过texture的字样),这是一个包含一张或者多张格式相同的图片信息的OpenGL Object。它可以用来被shader访问,也可以被直接绘制。