opengl基本流程 opengl渲染管线是一系列数据处理过程,作用是将应用程序的数据转换到最终渲染的图形。简单来说,opengl渲染流程主要包括顶点变换,图元装配,纹理或着色和光栅化四个阶段。 顶点变换:所有的图形在计算机中都是一串串数据,在三维坐标系中可以表示为一个N*3的矩阵,N为顶点的数量,3分别代表x、y、z位置坐标,...
Blinn-Phong着色模型正是早期固定渲染管线时代时OpenGL所采用的光照模型。 获取半程向量的方法很简单,只需要将光线的方向向量和观察向量加到一起,并将结果正规化(Normalize)就可以了: H¯=L¯+V¯||L¯+V¯||H¯=L¯+V¯||L¯+V¯|| H¯=L¯+V¯||L¯+V¯||H¯=L¯+...
QOpenGLVertexArrayObject *m_vao;//顶点数组对象QOpenGLBuffer *m_vbo;//顶点缓冲对象QOpenGLBuffer *m_ebo;//元素缓冲对象QOpenGLShader *m_vshader;//顶点着色器QOpenGLShader *m_fshader;//片段着色器QOpenGLShaderProgram *m_program;//着色器程序对象QOpenGLTexture *m_texture1 ;//纹理对象};#endif/...
LearnOpenGL的目标是使用易于理解的形式,清晰的例子,展现现代OpenGL的所有知识点,与此同时,为你以后的学习提供有用的参考。 为什么要阅读这些教程呢? 在互联网上,学习OpenGL有成千上万的文档与资源,然而其中大部分的资源仅仅讨论了OpenGL的立即渲染模式(Immediate Mode,通常会说旧OpenGL),亦或是不完整,甚至是仅仅...
OpenGL入门教程:从零开始绘制你的第一个三角形 3. 🚀 总结 1. 🛠 环境准备 在开始开发OpenGL应用程序之前,我们需要准备好开发环境。我们将使用GLFW来创建窗口和处理输入,并使用GLEW来加载OpenGL函数。 1.1 安装OpenGL和GLFW 1.1.1 在Ubuntu上安装 在Ubuntu上,你可以使用包管理器安装GLFW和GLEW: ...
模型都是3D的,但屏幕是2D的。如何将3D空间投影到2D平面,还能保持深度的视觉效果?在OpenGL中,采用透视投影矩阵作用顶点来实现,即完成缩放、选择、位移之后,进行透视投影的操作。就像下面的铁轨,越远的地方,在2D屏幕上占比越小。 透视投影参数介绍 生成透视投影变换需要4个参数: ...
需要说明的是前面教程我们使用的是es2.0,其中三个关键字,将不再使用(下文再做解释): attribute:表明这是输入到顶点着色器的数据。 varing:表明这是从顶点着色器传递到片段着色器的数据。 gl_FragColor:这个变量是用来存储,输出到帧缓存区的颜色 GLSL4.6官方文档:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl...
在有些教程里你会看见更现代的特性,它们同样会以这种红色注释方式标明。 3. 扩展 OpenGL的一大特性就是对扩展(Extension)的支持,当一个显卡公司提出一个新特性或者渲染上的大优化,通常会以扩展的方式在驱动中实现。如果一个程序在支持这个扩展的显卡上运行,开发者可以使用这个扩展提供的一些更先进更有效的图形功能。
欢迎大家,这是现代OpenGL教程系列的第一篇。所有代码都是开源的,你可以在GitHub上下载:https://github.com/tomdalling/opengl-series 通过这篇教程,你将会学到如何在Windows下用Visual Studio 2013或Mac下用Xcode搭建OpenGL 3.2工程。该应用包含一个顶点着色器(vertex shader),一个片段着色器(fragment shader)和使用...