设计OpenGL ES绘图代码有许多可能的策略,其全部细节超出了本文档的范围。渲染引擎设计的许多方面对于OpenGL和OpenGL ES的所有实现都是通用的。 调试和分析 Xcode和Instruments提供了许多工具来跟踪渲染问题并分析应用程序中的OpenGL ES性能。 三、配置OpenGL ES上下文 OpenGL ES的每个实现都提供了一种方式来创建渲染上下文...
glInvalidateFramebuffer 接口是 OpenGL ES 3.0 引入的,提供了一个通知驱动程序不再需要帧缓冲区内容的机制(优化功耗和性能)。 OpenGL ES 3.x 着色器语言规范变化 OpenGL ES 2.0 着色器脚本 OpenGLES 3.x 着色器脚本 其中,#version 300 es 为 OpenGL ES 3.0 版本声明,3.0 中使用 in 和 out 关键字取代 attr...
OpenGL ES 是一个状态机,相关的配置信息会被保存在一个上下文(Context)中,这个些值会被一直保存,直到被修改。但我们可以配置多个上下文,通过调用setCurrentContext 来切换[EAGLContext setCurrentContext:context] 三.OpenGL ES 状态机首先简单了解一下什么是”状态机”,比如我们使用的电脑,接受各种输入(鼠标,键盘,摄像...
WebGL 是基于OpenGL ES 2.0的 Javascript API,被各大web 浏览器厂商广泛支持,使用 JavaScript 语言提供 API ,不使用插件的情况下在兼容的 web 浏览器的 Canvas 上呈现交互式 3D 图形; 因此对于 OpenGL ES 2.0 熟悉的程序员,掌握 WebGL 是完全没有什么障碍的;反过来,如果仅仅是 Web 前端技术熟悉的话,那么至少...
1.OpenGL 和OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专...
二.OpenGL ES 跨平台 1.OpenGL ES 2.Metal 3.Vulkan 三.OpenGL ES 使用场景 四.OpenGL/OpenGL ES/WebGL 五.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :OpenGL ES 学习目录>>OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :OpenGL ES 学习目录>>OpenGL ES 特效 ...
创建简单的opengl es实例http://developer.Android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es10.html基本几何图形定义OpenGL ES 支持绘制的基本几何图形分为三类:点,线段,三角形。也就是说OpenGL ES 只能绘制这三种基本几何图形。任何复杂的2D或是3D图形都是通过这三种几何图形构造而成的。 OpenGL ES提供了两类方法来...
OpenGL ES 名词解释:屏幕坐标系:定义:以左下、右下、左上和右上为基准的坐标系。用途:描述屏幕上的点或区域的位置。纹理坐标系:定义:左下、右下、左上和右上构成的坐标系。注意:与屏幕坐标相反,常因纹理数据读取方式导致误解,实际上纹理原点在左下。顶点坐标系:定义:左下、右下、左上和...
OpenGL ES Functions OpenGL ES Data Types Variables V var GL_SAMPLER_2D_SHADOW: Int32 V var GL_TEXTURE_ENV_COLOR: Int32 V var GL_TEXTURE_ENV_MODE: Int32 V var GL_TIMEOUT_IGNORED: UInt64 Functions func glFramebufferTextureLayer(GLenum, GLenum, GLuint, GLint, GLint) ...