DirectX在游戏开发领域具有强大的性能优势,尤其在高端硬件上能够提供更好的游戏体验和更高的帧率。 二、兼容性比较 1. OpenGL: OpenGL具有出色的跨平台兼容性,可在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。这使得使用OpenGL开发的应用程序可以在不同平台上运行,无需过多的修改。 2. DirectX: DirectX主要...
Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个...
DirectX和OpenGL在功能和用途上有明显区别,哪个更适合玩游戏主要取决于游戏需求和平台特性。主要区别:DirectX是微软开发的一套用于Windows系统的图形处理标准接口。它为应用程序提供了与硬件交互的桥梁,旨在简化游戏和其他图形密集型应用的开发过程。它集渲染、声音管理、输入设备支持等多媒体功能于一体,对系...
这两个引擎各有所长的,具体那个好要看目的是什么。OpenGL经过多年的洗刷,已经成为绘图引擎的标准,OpenGL的绘图质量毋庸置疑,是最高的,OpenGL的编程相对的也会比较复杂,但是上手很简单。OpenGL用来追求完美的绘图精确度,而且通常有各种辅助库可以用来往其他设备上输出数据,比如打印机。DirectX的专为游戏...
这是软硬件接口,应该用哪个不应该用哪个不能只看硬件一边的情况,软件那边是啥也同样重要。OpenGL通用性好,性能释放充分,高端游戏一般用这种接口,DirectX是微软亲儿子,稳定性好,更新速度快,只要硬件不坏,用它总归是出错最少的选择。
OpenGL相对来说比DirectX易学,能够很快入门(这是公认的)。即使你将来可能要用到Direct3D,OpenGL仍然不失为一种好的3D编程的入门途径,OpenGL中原汁原味的3D函数简直和大多数计算机图形学教材中的伪代码一模一样。 3 文档支持: 在网上你可以找到很多很好的OpenGL的文档、教程、例程等,特别是“红宝书”(相关链接和文档...
对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。不过D3D入门门槛稍微高点,需要有些COM基础。就中文资料来说,OpenGL比D3D多好多,经典的书籍...
看做手游还是PC游戏了。做PC游戏开发用DirectX比较好吧。PC上基于DX的游戏引擎比较多。而且现在DX to OpenGL的工具也有不少,真要移植的话也不是特别困难。手游用OpenGL吧。
广告 DirectX和OpenGL到底哪个好 Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl DirectX和OpenGL到底哪个好 DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d directx 修复工具中文版免费下载-快速修复工具 运行...