选择OpenGL还是DirectX主要取决于应用场景和需求。如果您需要开发跨平台的应用程序,比如科学可视化、CAD软件、虚拟现实等,OpenGL可能是更好的选择。而如果您主要面向Windows平台进行游戏开发,那么DirectX则是首选。 希望这些建议对您有所帮助!如有其他问题,请随时提问!
总的来说,OpenGL和DirectX各有优劣。如果您需要在多个平台上开发游戏或应用程序,并且注重跨平台兼容性,那么OpenGL可能更适合您。而如果您主要在Windows平台上开发游戏,并且追求更好的性能和用户体验,那么DirectX可能是更好的选择。当然,最终选择哪个图形API还取决于您的具体需求和项目特点。 (注:本文仅供参考,实际选择还...
Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个...
Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能.反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学.
这两个引擎各有所长的,具体那个好要看目的是什么。OpenGL经过多年的洗刷,已经成为绘图引擎的标准,OpenGL的绘图质量毋庸置疑,是最高的,OpenGL的编程相对的也会比较复杂,但是上手很简单。OpenGL用来追求完美的绘图精确度,而且通常有各种辅助库可以用来往其他设备上输出数据,比如打印机。DirectX的专为游戏...
DirectX和OpenGL在功能和用途上有明显区别,哪个更适合玩游戏主要取决于游戏需求和平台特性。主要区别:DirectX是微软开发的一套用于Windows系统的图形处理标准接口。它为应用程序提供了与硬件交互的桥梁,旨在简化游戏和其他图形密集型应用的开发过程。它集渲染、声音管理、输入设备支持等多媒体功能于一体,对...
对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。不过D3D入门门槛稍微高点,需要有些COM基础。就中文资料来说,OpenGL比D3D多好多,经典的书籍...
OpenGL相对来说比DirectX易学,能够很快入门(这是公认的)。即使你将来可能要用到Direct3D,OpenGL仍然不失为一种好的3D编程的入门途径,OpenGL中原汁原味的3D函数简直和大多数计算机图形学教材中的伪代码一模一样。 3 文档支持: 在网上你可以找到很多很好的OpenGL的文档、教程、例程等,特别是“红宝书”(相关链接和文档...
OPENGL和DIRECTX都是图形API,即与图形有关的应用程序接口程序,严格来讲OPENGL只支持图形加速,而DIRECTX则支持整个多媒体的加速,原来两个都差不多,不过现在OPENGL对专业软件支持多,而DIRECTX则对游戏支持多。顺便说下,原来还有3DFX公司的GLIDE也是图形加速,而且是最早的以应用程序接口形式的软件图形加速...
看做手游还是PC游戏了。做PC游戏开发用DirectX比较好吧。PC上基于DX的游戏引擎比较多。而且现在DX to OpenGL的工具也有不少,真要移植的话也不是特别困难。手游用OpenGL吧。