1. OpenGL: OpenGL(Open Graphics Library)是一个开放的三维计算机图形库,以其高效的跨平台兼容性而闻名。由于其开放源的性质,优化后的OpenGL在游戏性能方面表现强劲,尤其在中低端硬件上表现更加出色。 2. DirectX: DirectX是微软公司开发的一套多媒体编程接口,广泛应用于Windows操作系统。DirectX在游戏开发领域具有强大...
广告 DirectX和OpenGL到底哪个好 Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl DirectX和OpenGL到底哪个好 DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d directx 修复工具中文版免费下载-快速修复工具 运行...
Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个...
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看做手游还是PC游戏了。做PC游戏开发用DirectX比较好吧。PC上基于DX的游戏引擎比较多。而且现在DX to OpenGL的工具也有不少,真要移植的话也不是特别困难。手游用OpenGL吧。
OpenGL相对来说比DirectX易学,能够很快入门(这是公认的)。即使你将来可能要用到Direct3D,OpenGL仍然不失为一种好的3D编程的入门途径,OpenGL中原汁原味的3D函数简直和大多数计算机图形学教材中的伪代码一模一样。 3 文档支持: 在网上你可以找到很多很好的OpenGL的文档、教程、例程等,特别是“红宝书”(相关链接和文档...
我个人觉得OpenGL容易上手,比较来说啊。主流和前景,应该是微软的Directx,微软支持了这么多年,每年都在更新,自然就是他的优势,现在的xna也是在directx基础上封装的,游戏开发速度和效果很不错,opengl。。。哎 惨啊,要是研究算法就directx,做做玩就opengl,想开发游戏,要去学专业开发工具 ...
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,...
其实你每样都试试就知道了。如果是一些老游戏 比如CS建议你用OpenGL因为游戏画面本身就不是精彩的地方。如果追求一些华丽的光影效果,并且你的机器比较赞的话还是用D3D吧,毕竟OpenGL是老技术了。