选择OpenGL还是DirectX主要取决于应用场景和需求。如果您需要开发跨平台的应用程序,比如科学可视化、CAD软件、虚拟现实等,OpenGL可能是更好的选择。而如果您主要面向Windows平台进行游戏开发,那么DirectX则是首选。 希望这些建议对您有所帮助!如有其他问题,请随时提问!
1. OpenGL: OpenGL(Open Graphics Library)是一个开放的三维计算机图形库,以其高效的跨平台兼容性而闻名。由于其开放源的性质,优化后的OpenGL在游戏性能方面表现强劲,尤其在中低端硬件上表现更加出色。 2. DirectX: DirectX是微软公司开发的一套多媒体编程接口,广泛应用于Windows操作系统。DirectX在游戏开发领域具有强大...
Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个...
对于追求极致图形性能和广泛兼容性的专业用户来说,OpenGL是更优的选择。然而,对于普通游戏玩家或多媒体开发者,DirectX可能是更好的选择。在实际应用中,OpenGL和DirectX各有优势和局限。OpenGL在专业高端绘图领域更受欢迎,因为它提供了更高的灵活性和兼容性。而DirectX则在游戏和多媒体应用中占据优势,因...
OpenGL相对来说比DirectX易学,能够很快入门(这是公认的)。即使你将来可能要用到Direct3D,OpenGL仍然不失为一种好的3D编程的入门途径,OpenGL中原汁原味的3D函数简直和大多数计算机图形学教材中的伪代码一模一样。 3 文档支持: 在网上你可以找到很多很好的OpenGL的文档、教程、例程等,特别是“红宝书”(相关链接和文档...
DirectX和OpenGL到底哪个好? 这两个引擎各有所长的,具体那个好要看目的是什么. OpenGL经过多年的洗刷,已经成为绘图引擎的标准,OpenGL的绘图质量毋庸置疑,是最高的,OpenGL的编程相对的也会比较复杂,但是上手很简单,OpenGL用来追求完美的绘图精确度,而且通常有各种辅助库可以
用OPENGL吧。我用过,确实觉得他很好。我曾试过用OPENGL仿制3DMAX。只可惜势单力薄,只完成了部分功能。因没时间,现在只好停住。根据我亲身的体会,我认为,OPENGL要比DIRECTX更专业化,能够使你在编程的同时学到很多计算机图形学、三维动画方面的理念。00分享举报您...
Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能.反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学.
看做手游还是PC游戏了。做PC游戏开发用DirectX比较好吧。PC上基于DX的游戏引擎比较多。而且现在DX to OpenGL的工具也有不少,真要移植的话也不是特别困难。手游用OpenGL吧。