如果是Unix、Linux等,那么就只能用OpenGL。 2 易学易用性: OpenGL相对来说比DirectX易学,能够很快入门(这是公认的)。即使你将来可能要用到Direct3D,OpenGL仍然不失为一种好的3D编程的入门途径,OpenGL中原汁原味的3D函数简直和大多数计算机图形学教材中的伪代码一模一样。 3 文档支持: 在网上你可以找到很多很好的Op...
做PC游戏开发用DirectX比较好吧。PC上基于DX的游戏引擎比较多。而且现在DX to OpenGL的工具也有不少,真要移植的话也不是特别困难。手游用OpenGL吧。
如果是Unix、Linux等,那么就只能用OpenGL。 2 易学易用性: OpenGL相对来说比DirectX易学,能够很快入门(这是公认的)。即使你将来可能要用到Direct3D,OpenGL仍然不失为一种好的3D编程的入门途径,OpenGL中原汁原味的3D函数简直和大多数计算机图形学教材中的伪代码一模一样。 3 文档支持: 在网上你可以找到很多很好的Op...