所以,想专精追求绘图,OpenGL是首选,如果要编程效率和其他功能DirectX是首选。
direct模拟器相较于opengl,对于处理器的占用率明显更高,设置入门难度略高,opengl只需要有密钥便可进行游戏,而direct需要固件包和密钥才能进行游戏,所以这两款模拟器相比opengl在游戏过场动画时对于硬件的综合占用水平要高于direct一个层级,非常推荐大家使用,对于两者的介绍如下。 OpenGL 兼容性比较好,性能和画面质量适中,...