OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。 OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以便开...
深度附着输出绘制图像的深度数据,深度数据主要在3D渲染中使用,一般用于判断物体的远近来实现遮挡的效果。
opengl是什么编程 OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。1、它提供了一系列绘图功能,2、使得开发者可以在不同的硬件和操作系统上创建具有高度视觉效果的应用程序。其中,OpenGL的跨平台特性使其成为游戏开发者和图形设计师的热门选择。除了跨平台,OpenGL还具备高性能,可以直接与显卡硬件...
1.什么是OpenGL 一般它被认为是一个API,包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范。 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径...
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像。下面这2个图比较...
1.1 什么是opengl opengl是图形硬件的一种软件接口。 1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程。 2>模型(model)是依据几何图元创建的,也成为物体(object)。 3>几何图元包含点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的。 4>像素是显示硬件能够在屏幕上显示的最小可视元素。
OpenGL是什么? OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序...
OpenGL是一个调用方便的底层3D图形库。OpenGL的为其图形工作站开发的IRIS GL。简介 IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用...
《OpenGL 参考手册》是2001-1机械工业出版社出版的图书,作者是OpenGL结构评审委员会。内容介绍 前 言 OpenGL是一个图形硬件的软件接口(“GL”即Graphics Library)。这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,...