分析程序中使用到的OpenGL特性,找出依赖高版本OpenGL的部分。 尝试寻找替代方案或者降级处理这些部分。 重新编译程序,并在低版本OpenGL上运行。 这样就可以让程序在低版本OpenGL上正常运行了。 当遇到OpenGL版本过低的问题时,我们可以通过更新显卡驱动、使用兼容性模式、使用OpenGL ES或者降低OpenGL版本要求来解决
检测到不支持的OpenGL ES版本渲染失败检查设备优化渲染代码InitError1Error2Resolution1Resolution2 思维导图能够帮助我们明确排查路径: .排查路径.OpenGLES版本问题.检查日志.查看错误信息.设备兼容性.确认设备支持的版本 最佳实践 为了确保开发者顺利使用OpenGL ES,我们建议遵循一些设计规范。以下是告警阈值的推荐表: 以下...
OpenGL ES 2.0支持 Android 2.2 以后的平台,支持 iPad , iPhone3GS 和后续版本,以及 iPodTouch3 代和后续版本。 OpenGL ES 3.0 支持 Android 4.3 以后的平台。支持 iPhone 5s ,iPad Air ,iPad mini 2 及后续版本。 三.不同 OpenGL ES GLSL 脚本区别 1.OpenGL ES 1.0 不支持脚本 glBegin() //... glEnd...
9.7版本设备调整..从9.7更新开始,一些不支持OpenGL ES 3.0(或更新版本)图形APl的老式Android设备将禁用一些小的视觉功能。因此,没有草将显示在他们和景观视觉质量将以某种方式降低。请注意,这些限制只
rog幻x 4060安卓子系统,装暗区突围一样提示这个,那个垃圾的安装手机都能玩
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开始学习Opengl时,发现VMware Workstation虚拟机无法运行Opengl ES2.0的程序。后来,经过查找最终得知,是因为VMware Workstation11及之前的版本对opengl支持并不是那么乐观所导致。刚好最近最新版VM12发布,此版本对Opengl的支持有较大提升,于是升级了VM,但其中还遇到了蛮多问题,如下总结了其中一个关于版本号错误导致VM12中...
仔细看了一下刺激战场..怪不得光照效果这么强,我可以说目前的手游百分之99的游戏还停留在openGL es2.0,之前吹刺激战场渲染逼真度也不是没原因,而且目前来说我没有发现其他哪个手游是基于openGL 3.1的,可能有是
一.OpenGL ES版本 OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。二.嵌入式设备的OpenGL ES版本 OpenGL ES 1.x 支持初代iPhone和Android;OpenGL ES 2.0 支持Android 2.2以后的平台,涵盖iPad, iPhone 3GS及后续版本,以及iPod Touch 3代和后续版本。OpenGL ES 3.0 则...