OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础 OpenGL ES 3.0 于 2012 年公布,在 OpenGL 3.x 和 4.x 的基础上增加了许多新的功能。 二.嵌入式设备的 OpenGL ES版本 OpenGL ES 1.x 支持 初代 iPhone 和 Android; OpenGL ES 2.0支持 Android 2.2 以后的平台,支持 iPad , iPhone3GS 和后续版本,以及 iPodTouch...
9.7版本设备调整..从9.7更新开始,一些不支持OpenGL ES 3.0(或更新版本)图形APl的老式Android设备将禁用一些小的视觉功能。因此,没有草将显示在他们和景观视觉质量将以某种方式降低。请注意,这些限制只
1.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。而且这两个版本之间的差异非常大,不仅仅在编程思想上,API之间的差距也很大。因此,如果你想使用OpenGL ES开发3D程序或游戏,那么首先就要决定使用哪个版本,还是说两个版本都支持。OpenGL ES定义了代表不...
【10年前的开箱】土豪金 iPhone 5s Unboxing and Setup (HD) A7芯片的64位架构支持OpenGL ES 3.0版本。gold疾风将宣扬你的真名 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多229 -- 10:12 App 【开箱】Apple iPhone 5c Review & Unboxing! (All Colors) 正面采用防油渍防指纹涂层,有白色、粉色、黄色、...
1.OpenGL ES 1.0不支持脚本。2.OpenGL ES 2.0引入GLSL脚本,支持基本的着色器编程。3.OpenGL ES 3.0进一步扩展了GLSL脚本功能,提供了更强大的着色器编程能力。四.OpenGL ES与OpenGL OpenGL ES是OpenGL的一个子集,专为嵌入式设备设计,简化了API,提高了性能。而OpenGL则适用于更广泛的计算设备,...
首先,OpenGL ES 2.0支持iPad, iPhone3GS及后续版本,包括iPodTouch3代及其后续型号,为苹果的移动设备提供了强大的3D支持。从Android 2.2版本开始,它成为了Android平台的核心组件,而Android NDK则从Android 2.0起就开始支持OpenGL ES 2.0的开发。BlackBerry PlayBook也加入了支持者的行列,展现了其在...
随着时间的推移,OpenGL也经历了多次更新和改进,包括OpenGL 1.0、OpenGL 1.1、OpenGL 2.0、OpenGL 3.0、OpenGL 3.1、OpenGL 3.2、OpenGL 4.0、OpenGL 4.1、OpenGL 4.2、OpenGL 4.3、OpenGL 4.4、OpenGL 4.5、OpenGL ES 1.0、OpenGL ES 2.0、OpenGL ES 3.0等版本。其中,OpenGL ES是为嵌入式系统(如智能手机和平板电脑)...
因为我只会iOS,所以这里主要讲解的是在iOS上利用OpenGL ES绘制相机。另外,相对于OpenGL ES 2.0,1.0更为简单,所以此处使用的OpenGL ES版本为1.0,当然,后面肯定会兼容2.0。 我们都知道iOS中相机的绘制离不开AVCaptureSession。利用AVCaptureSession可以获取到实时相机拍摄内容。随后利用OpenGL ES中绘制纹理的方式将该内容...
很早以前有个项目是基于OpenGL ES2.0开发,后面拾起来把把项目升级OpenGL ES 3.0,在升级过程中发现在GLSL不同版本之间使用上有一些差异,本文目的是记录OpenGL ES各版本GLSL各版本的使用差异,防止后面需要时找不到 GLSL简介 GLSL简称 Graphics Library Shader Language, 是OpenGL ES着色器的语言。GLSL也是操作GPU的一种语...
当你的应用程序创建和初始化EAGLContext对象时,可以来决定那种版本的Opengl ES会被支持。创建Opengl ES 2.0上下文时,你的应用程序可以如下初始化: _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; [EAGLContext setCurrentContext:_eaglContext]; ...