1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程。 2>模型(model)是依据几何图元创建的,也成为物体(object)。 3>几何图元包含点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的。 4>像素是显示硬件能够在屏幕上显示的最小可视元素。 5>OpenGL是一个状态机。 6>OpenGL渲染管线 的一些关键阶段 1. 显示列表 不...
OpenGL编程指南 一、引言 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。它广泛应用于计算机图形学领域,包括CAD、虚拟现实、科学可视化以及电子游戏开发等。本指南旨在为初学者提供OpenGL编程的基础知识,并引导其逐步掌握高级技巧。 二、OpenGL环境搭建 安装OpenGL库: 在Window...
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: 1、建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的...
1.glCreateVertexArrays分配顶点数组对象 2.得到对象后将其绑定(bind)到OpenGL环境以便使用,glBindVertexArray函数创建并且绑定一个顶点数组对象,如果array变量非零,并且是glCreateVertexArrays所返回的,那么会激活这个顶点数组对象。总的来说,在两种情况下需要绑定对象:创建对象并初始化它所需的数据;以及每次我们准备...
OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合...
喜欢读"OpenGL编程指南"的人也喜欢· ··· OpenGL超级宝典8.9 GPU精粹8.0 Open GL编程指南9.1 实时计算机图形学8.3 Visual C++ 技术内幕(第四版)8.5 编译原理8.8 Game Engine Architecture9.3 Real-Time Collision Detection9.5 计算机图形学8.3 Language Implementation Pattern...8.6 我要...
《OpenGL编程指南(原书第9版)》共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性一一可编程着色器和SPIR—V;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第...
(不懂事什么的百度谷歌搜一搜) 1.定义空气曲棍球桌子的结构 1.1 我们可以重用第一章的项目 把项目重命名为AirHockey1 把FirstOpenGLProjectActivity重命名为AirHockeyActivity 把FirstOpenGLProjectRenderer重命名为AirHockeyRenderer 把strings.xm...《OpenGL编程指南》 笔记六 纹理(二) 文章目录 第六章 纹理 6.9 ...
与之前所述的其他OpenGL多变量绘制命令类似,glMultiDrawElementsBaseVertex()也可以等价于下面的OpenGL代码段: 最后,如果有大量的绘制内容需要处理,并且相关参数已经保存到一个缓存对象中,可以直接使用glDrawArraysIndirect()或者glDrawElementsIndirect()处理的话,那么也可以使用这两个函数的多变量版本,即glMultiDrawArraysIndi...
OpenGL编程指南(原书第7版)的创作者· ··· 徐波译者 作者简介· ··· Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming ...