《OpenGL编程指南》是2010年机械工业出版社出版的图书,作者是美国施瑞奈尔,由李军翻译。该书主要对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。内容简介 《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素...
1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程。 2>模型(model)是依据几何图元创建的,也成为物体(object)。 3>几何图元包含点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的。 4>像素是显示硬件能够在屏幕上显示的最小可视元素。 5>OpenGL是一个状态机。 6>OpenGL渲染管线 的一些关键阶段 1. 显示列表 不...
《OpenGL编程标准指南》是2010年机械工业出版社出版的图书,作者是Dave Shreiner、The Khronos、OpenGL ARB、Working Group。编辑推荐 由Khronos小组编写的官方指南 是OpenGL领域的权威著作,OpenGL红宝书 帮助程序员走上了OpenGL专家之路 内容简介 本书对opengl以及opengl实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“opengl红...
《OpenGL编程指南(原书第9版)》共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性一一可编程着色器和SPIR—V;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第...
《OpenGL编程权威指南》是2001年中国电力出版社出版的图书。内容简介 本书由OpenGL标准委员会编写,人称“OpenGL红宝书”,是OpenGL领域的权威著作。本书主要讲述如何使用OpenGL图形系统来编制程序,通过计算机图形学技术来生成具有真实感的图案。全书共14章,前5章介绍了在屏幕上绘制一个带颜色和光照效果的三维物体所需要...
OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合...
OpenGL编程指南(原书第7版)的创作者 ··· 徐波 译者 作者简介 ··· Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide...
《OpenGL编程指南(原书第8版)》是机械工业出版社出版的图书,作者是Dave Shreiner,Graham Sellers,John Kessenich。内容简介 现代OpenGL软件接口允许开发人员通过2D和3D对象、颜色图像和可编程着色器来生成高质量的计算机图像,以及交互式程序。 《OpenGL编程指南(原书第8版)》针对OpenGL4.3版本的各种特性进行了...
OpenGL 编程指南 (1) 1、在OpenGL3.0(包含3.0)前,或者使用兼容模式(compatibility profile)环境,OpenGL还包含一个固定功能管线(fixed-function pipeline),这时可以在不编写着色器的情况下处理几何与图像数据。但是从OpenGL 3.1开始,固定功能管线从核心模式中去除,这时处理几何与像素数据就需要编写着色器。
1、? ?OpenGL基础图形编程 - 总目录出 处: 中国游戏开发者 2001-09-20 作者: 总目录第一章 OpenGL与三维图形世界1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准第二章 OpenGL概念建立2.1 OpenGL基本理解2.2 OpenGL工作流程2.3 OpenGL图形操作步骤第三章 ...