Qt推荐的做法是如下这种通过继承QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions的方式来使用OpenGL。其中 initializeGL是初始化,它在paintGL()和resizeGL()之前调用,且只调用一次。Qt并不是在Widget构造时初始化OpenGL函数的。 #include<QApplication>#include<QWidget>#include<QOpenGLWidget>#include<QOpenGLFunctions>#include<QOpenGL...
# 1 QT与OpenGL的集成 ## 1.1 OpenGL简介 ### 1.1.1 OpenGL简介 OpenGL简介 OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要用于开发2D及3D图形应用程序。它被广泛应用于计算机游戏、科学可视化、虚拟现实等领域。OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group负责维护。 OpenGL...
在这个例子中,RasterEngineStrategy::setEngine 函数设置了 Qt::AA_ForceRasterWidgets 属性为 true,这会强制 Qt 使用栅格引擎。OpenGLEngineStrategy::setEngine 函数设置了默认的 QSurfaceFormat,这会使 Qt 使用 OpenGL 引擎。NativeEngineStrategy::setEngine 函数设置了 Qt::AA_ForceRasterWidgets 属性为 false,这...
一、概述OpenGL Widget部件是一个OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)图形渲染的部件,可以在PyQt和Qt的应用中显示图形(包括2D和3D图形),对应类为 QOpenGLWidget 。在Designer中,该部件没有任何独有属性,都是继承的QWidget的属性。二、QOpenGLWidget的使用由于本人对OpenGL没有任何研究,因此相关概念在此不进 pyt...
OpenGL是绘制三维图形的标准API。Qt应用程序可以应用QtOpenGL模块绘制三维图形,该模块依赖于系统的OpenGL库。Qt OpenGL模块供给QGLWidget类,可以通过对它子类化,并应用OpenGL命令开发出自己的窗口部件。对许多三维应用程序来讲,这就足够了。 这节假设大家都已经学过OpenGL,这样我们就无后顾之忧了。
Qt中使用OpenGL的三种方式 1.继承QOpenGLWidget并重写基类如下函数 virtual void initializeGL() override; virtual void resizeGL(int w, int h) override; virtual void paintGL() override; 1. 2. 3. 通过使用QOpenGLContext来操作OPENGL函数 void GLWidget1::initializeGL()...
OpenGL与Qt结合:将箱子数据导入Mesh对象并封装,本视频由被称大神提供,0次播放,好看视频是由百度团队打造的集内涵和颜值于一身的专业短视频聚合平台
是为了在Qt应用程序中使用OpenGL图形库。OpenGL是一种跨平台的图形库,可以用于创建高性能的2D和3D图形应用程序。 安装OpenGL的步骤如下: 1. 确保已安装Qt开发环境:在开始安装...
Qt 提供了多种渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统。选择哪种引擎主要取决于你的应用程序需求和你的硬件环境。 栅格引擎(Raster):这是 Qt 的软件渲染引擎,它在 CPU 上执行所有的绘图操作。栅格引擎在所有平台上都提供了一致的视觉效果,但可能会比硬件加速的引擎慢。
首先,我们使用Qt创建一个常规的QWidget项目,建议不要勾选ui设计器(个人习惯,笔者不太习惯于使用ui来设计) 第二步:创建QOpenGLWidget并实现三个虚函数 QOpenGLWidget Qt5.4之前,Qt可以通过一个QGLWidget类来创建OpenGL窗口,但由于opengl的发展,在5.4版本的时候,Qt提供了一个QGLWidget的现代替代品——QOpenGLWidget。