OpenGL核心模式要求我们必须使用VAO,如果绑定失败则不会绘制任何东西。 最终成品如下: #include"shader_code.hpp"#include<QApplication>#include<QWidget>#include<QOpenGLWidget>#include<QOpenGLFunctions>#include<QOpenGLFunctions_4_5_Core>#include<QOpenGLContext>#includeclassDrawPointfinal:publicQOpenGLWidget,Q...
课程节奏紧凑,讲重点,为学员节省宝贵的实战时间。 课程特色:以通俗的语言讲述OpenGL核心模式相关知识,已经如何通过Qt进行GUI开发,针对重点进行讲解剖析。 适合人群:在校学生,初级程序员。 常见问题 Q:课程在什么时间更新? A:课程更新频次以页面前端展示为准。购买成功后,课程更新将通过账号动态提示,方便及时观看。 Q:...
新建空的Qt项目,项目名称为myOpenGL,然后往项目中添加新的C++类,类名为MyGLWidget,基类为QGLWidget,类型信息选择“继承自QWidget”。添加完成后,打开项目文件myOpenGL.pro,将代码补全如下: TARGET=myOpenGL TEMPLATE=app HEADERS+=\ myglwidget.h SOURCES+=\ main.cpp\ myglwidget.cpp QT+=coregui greaterThan(...
QOpenGLFunctions_3_3_Core{Q_OBJECTpublic:explicitMyOpenGlWidget(QWidget*parent=nullptr);protected:voidinitializeGL()override;voidresizeGL(intw,inth)override;voidpaintGL()override;};#endif// MYOPENGLWIDGET_H
技术交流群:862477419 C++学习路径(计算机图形学方向): C++ Primer 第五版:https://www.bilibili.com/video/BV1z64y1U7hs/ 计算机图形学原理学习:Qt6.6+OpenGL上(当前视频课程) Qt6.6+OpenGL下:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss34709 UE5.4入门:https://www.bilibili.com/video/BV1zS411c7cs/ ...
首先,新建立一个工程qtopengltest,使用ui designer,拖动一个widget到界面上,命名为glwidget。 根据文档,我们要建立一个继承自QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions的子类GLWidget,并重新实现paintGL(), resizeGL(), initializeGL()这三个虚函数。 目前的代码如下: ...
在上一节我们绘制了矩形,这一节,我们将在上一节的基础上绘制纹理。有关纹理的基础知识在此不再赘述,详情参考LearnOpenGL(6)纹理 一、准备工作 首先我们将顶点着色器程序和片段着色器程序单独放到两个文件里面,分别是shader.vs和shader.fs。 我们将两个着色器程序以资源的方式添加进资源文件,前缀为shader。
Qt OpenGL 教程
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