课程节奏紧凑,讲重点,为学员节省宝贵的实战时间。 课程特色:以通俗的语言讲述OpenGL核心模式相关知识,已经如何通过Qt进行GUI开发,针对重点进行讲解剖析。 适合人群:在校学生,初级程序员。 常见问题 Q:课程在什么时间更新? A:课程更新频次以页面前端展示为准。购买成功后,课程更新将通过账号动态提示,方便及时观看。 Q:...
I6使用QtUI加载模型 07:39 I7使用Blender解决纹理或格式问题 04:56 (下:试看)J1深度测试 06:21 (下:试看)J2深度值可视化 10:52 (下:试看)J3鼠标拾取(理论基础) 10:27 (下:试看)N3IBL镜面光部分 14:16 在4小时内学习OpenCV C++ | 包括3个项目 | 计算机视觉 ...
新建空的Qt项目,项目名称为myOpenGL,然后往项目中添加新的C++类,类名为MyGLWidget,基类为QGLWidget,类型信息选择“继承自QWidget”。添加完成后,打开项目文件myOpenGL.pro,将代码补全如下: TARGET=myOpenGL TEMPLATE=app HEADERS+=\ myglwidget.h SOURCES+=\ main.cpp\ myglwidget.cpp QT+=coregui greaterThan(...
在使用任何OpenGL函数之前都需要初始化,所以需要调用initializeOpenGLFunctions()成员函数,这里和GLAD是同一个道理。Qt方便的地方在于,你不用去配GLAD环境了,它什么API都自带了。Qt的CMake配置是随手就能写的,不需要像传统教程那样,你还得从老师/网络博主的网盘下配好的项目。而且GLAD和GLFW的include顺序都影响编译,Qt...
本篇教程是接着上一篇的。 opengl的图形绘制阶段 截图自http://learnopengl.cn。 opengl的坐标和QPainter以及QGraphicsView的坐标不一样。原点在中央,横坐标和纵坐标范围是-1到1的闭区间,像中学学的坐标系一样。 接下来要理解VBO,VAO VBO,vertex buffer objects,顶点缓冲区对象,用于存放顶点属性数据,如坐标分量,...
Qt+OpenGL使用教程(6)纹理 在上一节我们绘制了矩形,这一节,我们将在上一节的基础上绘制纹理。有关纹理的基础知识在此不再赘述,详情参考LearnOpenGL(6)纹理 一、准备工作 首先我们将顶点着色器程序和片段着色器程序单独放到两个文件里面,分别是shader.vs和shader.fs。
在这个教程里,我们将在Qt Creator环境中创建OpenGL对象,它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出,它将是我们后面应用程序的基础框架。 Qt中写OpenGL与在VC上还是有不少差别的,对Qt机制不熟悉的朋友,请先大致了解下Qt的机制,再往下看教程。
Qt OpenGL 教程
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