新建空的Qt项目,项目名称为myOpenGL,然后往项目中添加新的C++类,类名为MyGLWidget,基类为QGLWidget,类型信息选择“继承自QWidget”。添加完成后,打开项目文件myOpenGL.pro,将代码补全如下: TARGET=myOpenGL TEMPLATE=app HEADERS+=\ myglwidget.h SOURCES+=\ main.cpp\ myglwidget.cpp QT+=coregui greaterThan(...
课程节奏紧凑,讲重点,为学员节省宝贵的实战时间。 课程特色:以通俗的语言讲述OpenGL核心模式相关知识,已经如何通过Qt进行GUI开发,针对重点进行讲解剖析。 适合人群:在校学生,初级程序员。 常见问题 Q:课程在什么时间更新? A:课程更新频次以页面前端展示为准。购买成功后,课程更新将通过账号动态提示,方便及时观看。 Q:...
Qt_OpenGL_教程
X轴-您正在使用一台台锯。锯片中心的轴从左至右摆放(就像OpenGL中的X轴)。尖利的锯齿绕着X轴狂转,看起来要么向上转,要么向下转。取决于锯片开始转时的方向。这与我们在OpenGL中绕着X轴旋转什么的情形是一样的。(CKer注:这会儿您要把脸蛋凑向显示器的话,保准被锯开了花 ^-^。) Y轴-假设您正处于一个巨大...
961 -- 7:04 App [体素游戏开发] OpenGL 小修改: 程序化地形生成 调整演示 | OpenGL C++ 体素友情提示:为了您的体验,点击作品信息、UP主个人空间、点赞、收藏、转发、相关推荐等位置会打开/下载Bilibili客户端。这些功能与账号相关,仅在APP内提供服务。信息...
首先,新建立一个工程qtopengltest,使用ui designer,拖动一个widget到界面上,命名为glwidget。 根据文档,我们要建立一个继承自QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions的子类GLWidget,并重新实现paintGL(), resizeGL(), initializeGL()这三个虚函数。 目前的代码如下: ...
首先我们创建了一个QOpenGLVertexArrayObject对象,说了这么久,应该已经记住了它的作用——用来存储顶点数据的来源与解析方式。 然后我们在initGL函数中调用create(),向GPU申请去创建这个对象,紧接着调用bind(),以便之后调用shaderProgram.enableAttributeArray(0)时能正确开启VAO中的0号属性,用完之后解绑。
在Qt+OpengGL使用教程(2)中我们绘制了三角形,接下来我们需要使用qt的API绘制一个矩形,同时参考和对照:LearnOpenGL (3)绘制矩形。 一、准备工作 元素缓冲对象(EBO) 二、绘制矩形 我们使用两个三角形组成一个矩形。 为什么使用元素缓冲对象? 定义矩形的四个顶点 ...
Qt 5的图形架构非常依赖OpenGL作为底层3D图形API,但近年来,随着Metal和Vulkan的推出,Qt 6完全改变了局面。Qt Quick中的所有3D图形现在都建立在新的3D图形抽象层之上,该抽象层称为 渲染硬件接口(RHI) 。这使Qt可以使用目标OS /平台上原生的3D图形API。所以Qt Quick现在默认会在Windows上使用Direct3D,在macOS上使用...
本篇教程是接着上一篇的。 opengl的图形绘制阶段 截图自http://learnopengl.cn。 opengl的坐标和QPainter以及QGraphicsView的坐标不一样。原点在中央,横坐标和纵坐标范围是-1到1的闭区间,像中学学的坐标系一样。 接下来要理解VBO,VAO VBO,vertex buffer objects,顶点缓冲区对象,用于存放顶点属性数据,如坐标分量,...