在Qt中一般用QOpenGLWidget来绘制yuv数据,正常解码后的yuv420p格式以及硬解码后的NV12格式,这两种需要不同的代码去绘制,所以考虑可以分两个不同的QOpenGLWidget,也可以在一个widget中通过标志位设置是何种类型,然后再去调用对应的绘制代码。 其实QOpenGLWidget也可以绘制rgb数据,意味着采集到的qimage图片也可以将对应数...
1QOpenGLWidget *widget =newQOpenGLWidget(parent);2QSurfaceFormat format;3format.setDepthBufferSize(24);4format.setStencilBufferSize(8);5format.setVersion(3,2);6format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);7widget->setFormat(format);//must be called before the widget or its parent window g...
QGLWidget 概述 QGLWidget子类示例 更新绘制 覆盖层 绘制技术 线程 方案一:在线程中进行缓冲区交换。 方案二:在线程中上载纹理。 方案三:使用QPainer在线程中绘制到QGLWidget中。 QOpenGLWidget 概述 更新绘制 绘制技术 调用OpenGL头文件和函数 代码示例 与QGLWidget的关系 与QGLWidget的不同 多采样 线程 上下文共享...
在Qt中一般用QOpenGLWidget来绘制yuv数据,正常解码后的yuv420p格式以及硬解码后的NV12格式,这两种需要不同的代码去绘制,所以考虑可以分两个不同的QOpenGLWidget,也可以在一个widget中通过标志位设置是何种类型,然后再去调用对应的绘制代码。 其实QOpenGLWidget也可以绘制rgb数据,意味着采集到的qimage图片也可以将对应数...
2.通过QOpenGLWidget绘制三角形 3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形 4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加 项目流程如下所示: 项目界面最终如下所示: 2.shader源码分析 首先通过ffmpeg命令提取出yuv数据: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
1.创建QWidget应用 2.右击工程添加文件 3.选择C++类 3.输入类型,点击下一步 4.点击完成,将创建类 5.添加头文件并继承类QOpenGLWidget 6.重写基类三个OpenGL函数 选择QOpenGLWidget基类的initializeGL, resizeGL, paintGL 这三个虚函数然后点击OK 成功生成虚函数声明 ...
1、在生成的UI中,通过控件OpenGL Widget来布置相应的空间(后续讲通过promoted widget将此控件与派生的OpenGLWidget进行绑定) 2、添加一个widget类,该类派生于 QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_*_*_Core(*代表版本号) 继承于QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_*_*_Core的类需要重载virtual void initializeGL(); virtual...
在ui添加一个widget 编辑 右键单机ui中的widget,选择提升为QVTKOpenGLNativeWidget 编辑 确认提升 编辑 改名:qvtkWidget 编辑 添加头文件 为了pcl相关函数的方便管理,直接在qt中新建一个pcl_function.h与pcl_function.cpp的文件,将pcl头文件与相关函数统统放在这边。
重新实现QGLWidget::paintGL()以绘制3D场景,只调用OpenGL函数在小部件上绘制。 若要在QGLWidget子类上绘制二维图形,需要重新实现QGLWidget:: paintEvent()并执行以下操作: 在paintGL()中,不要发出OpenGL命令,而是构造一个用于小部件的QPainter对象。 使用QPainter的成员函数绘制基元。
// 将vtkRenderWindow显示在QVTKOpenGLWidget上 ui->qvtkWidget->SetRenderWindow(renderWindow); ui->qvtkWidget->update(); } 保存为点云文件,只输入名字默认保存为pcd文件 void MainWindow::Save_clicked() { // 选择保存文件的路径和名称 QString filename = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("保存...