下面是一个基本的Qt OpenGL Widget使用示例,展示了如何在Qt项目中集成OpenGL功能。我会逐步解释示例代码中的各个部分,并提供运行示例所需的环境和依赖配置说明,以及编译和运行示例的步骤。 1. 示例代码 项目结构 text QtOpenGLWidgetExample/ ├── CMakeLists.txt (如果使用CMake) ├── main.cpp ├── main...
下面是一个简单的qtopenglwidget例子,用于在Qt中创建一个简单的3D立方体: 1.首先,我们需要包含必要的头文件: ``` #include <QtOpenGL> ``` 2.然后,我们需要定义一个类,继承自QOpenGLWidget: ``` class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget { Q_OBJECT public: MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr...
上面的配置都没有问题后,我们就可以开始修改,把Live2D模型渲染到Qt的QOpenGLWidget窗口上。 新建一个类MyOpenGL然后继承QOpenGLWidget,然后重写下面几个protected函数。 void initializeGL() void resizeGL(int w, int h) void paintGL() 下面几个头文件要放在cpp文件包含。 然后在mainwindow.ui界面拖拽一个QOpenGL...
1、在生成的UI中,通过控件OpenGL Widget来布置相应的空间(后续讲通过promoted widget将此控件与派生的OpenGLWidget进行绑定) 2、添加一个widget类,该类派生于 QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_*_*_Core(*代表版本号) 继承于QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_*_*_Core的类需要重载virtual void initializeGL(); virtual...
1、在生成的UI中,通过控件OpenGL Widget来布置相应的空间(后续讲通过promoted widget将此控件与派生的OpenGLWidget进行绑定) 2、添加一个widget类,该类派生于 QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_*_*_Core(*代表版本号) 继承于QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_*_*_Core的类需要重载virtual void initializeGL(); virtual...
QGLWidget 概述 QGLWidget子类示例 更新绘制 覆盖层 绘制技术 线程 方案一:在线程中进行缓冲区交换。 方案二:在线程中上载纹理。 方案三:使用QPainer在线程中绘制到QGLWidget中。 QOpenGLWidget 概述 更新绘制 绘制技术 调用OpenGL头文件和函数 代码示例 与QGLWidget的关系 与QGLWidget的不同 多采样 线程 上下文共享...
接下来,我们将通过具体的代码示例来展示如何在Qt中使用QVTKOpenGLWidget来加载和显示一个3D球体模型。 步骤一:环境准备 确保你的开发环境中已经安装了Qt和VTK。VTK可以通过Python的pip包管理器进行安装,或者从VTK官方网站下载并自行编译。这里假设你已经通过pip安装了VTK,并且Qt开发环境...
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit MyGLWidget(QWidget *parent = 0); signals: public slots: void initializeGL() Q_DECL_OVERRIDE; void resizeGL(int w, int h) Q_DECL_OVERRIDE; ...
在Qt中使用OpenGL Widget控件,可以实现基于OpenGL的图形渲染和交互。下面是一个简单的示例代码: 首先,在你的Qt项目中包含必要的头文件: #include<QOpenGLWidget> #include<QOpenGLFunctions> 创建一个自定义的OpenGL Widget类,继承自QOpenGLWidget,并重写其中的一些函数: ...
1.创建QWidget应用 2.右击工程添加文件 3.选择C++类 3.输入类型,点击下一步 4.点击完成,将创建类 5.添加头文件并继承类QOpenGLWidget 6.重写基类三个OpenGL函数 选择QOpenGLWidget基类的initializeGL, resizeGL, paintGL 这三个虚函数然后点击OK 成功生成虚函数声明 ...