OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要用于开发2D及3D图形应用程序。它被广泛应用于计算机游戏、科学可视化、虚拟现实等领域。OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group负责维护。 OpenGL的历史 OpenGL的历史可以追溯到1992年,当时是由SGI(Silicon Graphics Inc.)公司开发的。它的...
OpenGL核心模式要求我们必须使用VAO,如果绑定失败则不会绘制任何东西。 最终成品如下: #include"shader_code.hpp"#include<QApplication>#include<QWidget>#include<QOpenGLWidget>#include<QOpenGLFunctions>#include<QOpenGLFunctions_4_5_Core>#include<QOpenGLContext>#includeclassDrawPointfinal:publicQOpenGLWidget,Q...
class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit OpenGLWindow(QWindow *parent = 0); virtual void initialize() = 0; virtual void render() = 0; public slots: void renderLater(); void renderNow(); protected: bool event(QEvent *event) override; vo...
1.继承QOpenGLWidget并重写基类如下函数 virtual void initializeGL() override; virtual void resizeGL(int w, int h) override; virtual void paintGL() override; 1. 2. 3. 通过使用QOpenGLContext来操作OPENGL函数 void GLWidget1::initializeGL() { //取OPENGL函数指针 QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext...
Qt 提供了多种渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统。选择哪种引擎主要取决于你的应用程序需求和你的硬件环境。 栅格引擎(Raster):这是 Qt 的软件渲染引擎,它在 CPU 上执行所有的绘图操作。栅格引擎在所有平台上都提供了一致的视觉效果,但可能会比硬件加速的引擎慢。
1. 初始化opengl资源 Q_INIT_RESOURCE:textures(资源名称) QSurfaceFormat:定义3d面显示方式 如果在vs+qt vs tools 中无法正常显示3d图形,则需加入以下代码: format.setStenciBufferSize(8); format.setVersion(1,1);版本号根据用户安装的Qt版本来更改 ...
创建OpenGL窗口 创建并编写着色器程序 为着色器程序装配顶点数据 启动渲染管线进行绘图 第一步:创建新项目 首先,我们使用Qt创建一个常规的QWidget项目,建议不要勾选ui设计器(个人习惯,笔者不太习惯于使用ui来设计) 第二步:创建QOpenGLWidget并实现三个虚函数 ...
OpenGL与普通绘图API的差异 作为一名程序开发者,你可能已经使用过一些GUI框架,这些框架大多会提供一套使用CPU进行绘图的API来绘制2D图形,这类API(下方统称为普通API】)一般都会提供类似下面这样的绘图函数: 画线函数:提供两个端点的坐标来进行绘制 画圆函数:提供圆形坐标和半径来进行绘制 ...
整体的程序如上,我们创建的Triangle类是继承QOpenGLFunctions,使用OpenGL ES 2.0 API,例程中使用Qt的封装的OpenGL接口(例程主函数中设置使用3.2版本,向后兼容2.0)。 我们重新实现initializeGL虚函数,OpenGL资源和状态。先initializeOpenGLFunctions()函数为当前上下文初始化opengl函数解析,然后创建着色器对象(一个片段着色器和...
尽管OpenGL代码可以在GLFW上运行,但不能直接在Qt OpenGL上运行的原因是它们使用不同的上下文管理方式。OpenGL需要一个上下文来管理图形资源和状态,而GLFW使用的是原生窗口系统的上下文,而Qt OpenGL使用的是Qt框架的上下文。 为了在Qt OpenGL中运行OpenGL代码,需要进行一些额外的步骤。首先,需要在Qt应用程序...