class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit OpenGLWindow(QWindow *parent = 0); virtual void initialize() = 0; virtual void render() = 0; public slots: void renderLater(); void renderNow(); protected: bool event(QEvent *event) override; vo...
#include"testopenglwidget.h"TestOpenGLWidget::TestOpenGLWidget(QWidget*parent):QOpenGLWidget(parent){}voidTestOpenGLWidget::initializeGL(){// 1.初始化OpenGL函数,否则OpenGL函数不可调用initializeOpenGLFunctions();}voidTestOpenGLWidget::resizeGL(intw,inth){}voidTestOpenGLWidget::paintGL(){// 2.initia...
你可以使用这个类来调用 OpenGL 函数,而不需要直接包含 OpenGL 头文件或者链接 OpenGL 库。 QOpenGLBuffer, QOpenGLVertexArrayObject, QOpenGLFramebufferObject: 这些类提供了对 OpenGL 的缓冲区、顶点数组对象和帧缓冲对象的封装。你可以使用这些类来管理你的 OpenGL 数据。 QOpenGLShader and QOpenGLShaderProgram: ...
QOpenGLWidget类是用于呈现OpenGL图形的小部件。 QOpenGLWidget提供显示集成到Qt应用程序中的OpenGL图形的功能。使用起来非常简单:让类继承它,并像其他QWidget一样使用子类,额外可以选择使用QPainer和标准的OpenGL渲染命令。 QOpenGLWidget提供了三个方便的虚拟函数,可以在子类中重新实现这些函数来执行典型的OpenGL任务: pa...
【Qt OpenGL教程】01:创建一个OpenGL窗口 第01课:创建一个OpenGL窗口 (参照NeHe) 在这个教程里,我们将在Qt Creator环境中创建OpenGL对象,它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出,它将是我们后面应用程序的基础框架。 Qt中写OpenGL与在VC上还是有不少差别的,对Qt机制不熟悉的朋友,请先...
我们先在opengl窗口头文件中,在opengl窗口类里加入旋转需要的参数 class NeHeWidget : public QGLWidget { Q_OBJECT public: NeHeWidget( QWidget* parent = 0, const char* name = 0, bool fs = false ); ~NeHeWidget(); protected: void initializeGL(); ...
OpenGL是一个用于绘制三维图形的标准应用程序编程接口(API)。 Qt应用程序可以使用QtOpenGL模块来绘制三维图形,该模块依赖于系统的OpenGL库。QtOpenGL模块提供了QGLWidget类,通过对它进行子类化并使用OpenGL命令,可以开发出自己的窗口部件。对于许多三维应用程序来说,这已经足够了。从Qt 4开始,可以在QGLWidget上使用QPainter...
QT+=core gui openglwidgets 3. 基本示例 接下来,我们将创建一个基本的 Qt 应用程序,并在其中使用 OpenGL 绘制一个简单的三角形。 3.1 创建 Qt 项目 打开Qt Creator,创建一个新的 Qt Widgets Application。 在项目的.pro文件中添加 OpenGL 支持:
首先我们创建了一个QOpenGLVertexArrayObject对象,说了这么久,应该已经记住了它的作用——用来存储顶点数据的来源与解析方式。 然后我们在initGL函数中调用create(),向GPU申请去创建这个对象,紧接着调用bind(),以便之后调用shaderProgram.enableAttributeArray(0)时能正确开启VAO中的0号属性,用完之后解绑。
创建帧缓存对象的时候,需要要求有当前OpenGL上下文(即是调用了QOpenGLWidget::makeCurrent()之后),所以我们不能再像之前那样,创建 成员变量实例,(因为在QOpenGLWidget的构造函数调用之前没有调用makeCurrent),因此,我们一般创建QOpenGLFramebufferObject的指针作为成员变量,在initializeGL()函数中new一个出来。