同一时候因为继承自QOpenGLFunctions,所以在OpenGLWindow类的成员函数中能够直接使用 gl* 风格的原生的OpenGL API。 在Qt中提供了非常多封装好的OpenGL便捷类,如QOpenGLShaderProgram能够非常方便的对着色器程序进行操作,但这样做可能对不熟悉Qt的人不友好,所以这里我不用Qt提供的便捷类,而直接使用原生的C风格的 OpenGL...
4. **OpenGL ES**,针对嵌入式系统,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一个轻量级的OpenGL变体,它简化了API并提供了优化的性能。 结语 OpenGL是一个功能强大、灵活且广泛应用于各个领域的图形API。对于QT开发者来说,掌握OpenGL不仅可以丰富应用程序的图形效果,还可以提高应用程序的性能和竞争力。在接下来的章...
同一时候因为继承自QOpenGLFunctions,所以在OpenGLWindow类的成员函数中能够直接使用 gl* 风格的原生的OpenGL API。 在Qt中提供了非常多封装好的OpenGL便捷类,如QOpenGLShaderProgram能够非常方便的对着色器程序进行操作,但这样做可能对不熟悉Qt的人不友好,所以这里我不用Qt提供的便捷类,而直接使用原生的C风格的 OpenGL...
浅谈Qt对OpenGL(ES)2.0以及高级OpenGL_API的支持 Qt5相比Qt4有了很大的改变,对OpenGL这一部分支持的力度加大了。如果说Qt5.0对OpenGL这部分的改变还是试验性的,那么Qt5.1中与OpenGL相关的函数和封装则是优化和一些小小的微调。早在Qt5.1还没有发布的时候,国外就有高手发布了Qt5.1对OpenGL支持的相关特性(链接在这里)...
OpenGL ES 是一种用于嵌入式设备的 OpenGL API。 它允许在嵌入式和移动设备上呈现高级 2D 和 3D 图形。 iOS 设备上的 OpenGL ES 也称为 EAGL。 OpenGL ES 也可作为 WebGL 在 Web 平台上使用。 OpenGL 和 OpenGL ES 由技术硬件和软件公司联盟 Khronos Group 开发和维护。 您可以通过以下链接了解有关 OpenGL...
这些类一般由 Qt 用户界面类内部使用,同时也可以被用于访问底层的 OpenGL ES 图像API。 按功能细分: 1、应用窗口 (QGuiApplication、 QWindow 等)。 QGuiApplication 提供主事件循环,所有的事件包括界面绘画和用户输入等都会在这个循环里进行处理和分发。
采用QT + OpenGL ES方案进行开发,Qt 是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给开发者建立图形用户界面所需的功能,广泛用于开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序。Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。OpenGL ES作为一种跨平台、跨编程语言的软件接口,其可为软件与图形加速器之间提供功能...
2、使用QOpenGLFunctions QOpenGLFunctions类提供跨平台访问的OpenGL ES 2.0 API,QOpenGLFunctions提供了一个在所有OpenGL系统上都可用的保证API, 并在需要它的系统上负责功能解析。使用QOpenGLFunctions的推荐方法是直接继承,同时在初始化函数中void initializeGL() 调用此接口initializeOpenGLFunctions() 进行初始化。如下:...
./configure -v -nomake examples -opengl es2 复制代码 直接这样配置,可以看到 eglf on x11 是失败...
paintGL()方法可以使用任意OpenGL ES 2.0方法而不需要显示转换 QOpenGLFunctions提供全部OpenGL ES 2.0函数的封装,包括OpenGL 1.x和ES 2.0的通用子类,根据程序链接的平台相关的库,使得可以动态装载函数 QOpenGLExtraFunctions则提供了跨平台的OpenGL ES 3.0、3.1及3.2 API,允许使用跨平台方法开发GLES 3.x,开发可以在带...