同一时候因为继承自QOpenGLFunctions,所以在OpenGLWindow类的成员函数中能够直接使用 gl* 风格的原生的OpenGL API。 在Qt中提供了非常多封装好的OpenGL便捷类,如QOpenGLShaderProgram能够非常方便的对着色器程序进行操作,但这样做可能对不熟悉Qt的人不友好,所以这里我不用Qt提供的便捷类,而直接使用原生的C风格的 OpenGL...
Qt GUI 模块 提供GUI 程序的基本功能,包括与窗口系统的集成、事件处理、OpenGL 和 OpenGL ES 集成、2D 图像、字体、拖放等。 这些类一般由 Qt 用户界面类内部使用,同时也可以被用于访问底层的 OpenGL ES 图像API。 按功能细分: 1、应用窗口 (QGuiApplication、 QWindow 等)。 QGuiApplication 提供主事件循环,所...
同一时候因为继承自QOpenGLFunctions,所以在OpenGLWindow类的成员函数中能够直接使用 gl* 风格的原生的OpenGL API。 在Qt中提供了非常多封装好的OpenGL便捷类,如QOpenGLShaderProgram能够非常方便的对着色器程序进行操作,但这样做可能对不熟悉Qt的人不友好,所以这里我不用Qt提供的便捷类,而直接使用原生的C风格的 OpenGL...
因为继承自QWindow因此能够使用QWindow提供的OpenGL环境,不须要EGL来控制本地窗体显示图形。同一时候因为继承自QOpenGLFunctions,所以在OpenGLWindow类的成员函数中能够直接使用 gl* 风格的原生的OpenGL API。 在Qt中提供了非常多封装好的OpenGL便捷类,如QOpenGLShaderProgram能够非常方便的对着色器程序进行操作,但这样做可...
浅谈Qt对OpenGL(ES)2.0以及高级OpenGL_API的支持 Qt5相比Qt4有了很大的改变,对OpenGL这一部分支持的力度加大了。如果说Qt5.0对OpenGL这部分的改变还是试验性的,那么Qt5.1中与OpenGL相关的函数和封装则是优化和一些小小的微调。早在Qt5.1还没有发布的时候,国外就有高手发布了Qt5.1对OpenGL支持的相关特性(链接在这里)...
自那时起,OpenGL已经成为计算机图形领域的事实标准。随着时间的推移,OpenGL也经历了多次更新和改进,包括OpenGL 1.0、OpenGL 1.1、OpenGL 2.0、OpenGL 3.0、OpenGL 3.1、OpenGL 3.2、OpenGL 4.0、OpenGL 4.1、OpenGL 4.2、OpenGL 4.3、OpenGL 4.4、OpenGL 4.5、OpenGL ES 1.0、OpenGL ES 2.0、OpenGL ES 3.0等版本。其中...
OpenGL ES 是一种用于嵌入式设备的 OpenGL API。 它允许在嵌入式和移动设备上呈现高级 2D 和 3D 图形。 iOS 设备上的 OpenGL ES 也称为 EAGL。 OpenGL ES 也可作为 WebGL 在 Web 平台上使用。 OpenGL 和 OpenGL ES 由技术硬件和软件公司联盟 Khronos Group 开发和维护。 您可以通过以下链接了解有关 OpenGL...
QT OpenGL:提供了在应用程序中使用OpenGL和OpenGL ES进行3D图形渲染的功能。它允许开发者在Qt应用程序中创建和显示OpenGL场景,以及与图形进行交互。 QT Test:提供了单元测试框架和模拟鼠标和键盘事件的功能。它可以帮助开发者编写和执行单元测试,以确保代码的正确性和稳定性。此外,Qt Test还提供了与Visual Studio和KDeve...
实际的绘图发生在QPaintDevice的QPaintEngine中。软件光栅器和OpenGL(ES)2.0后端是两个最重要的QPaintEngine实现。光栅绘制引擎是Qt的软件光栅化器,在绘制QImage或QWidget时使用。它在OpenGL绘制引擎上的优势在于启用抗锯齿时的高质量,以及完整的功能集。 绘制系统:概述QPainer类和架构。
采用QT + OpenGL ES方案进行开发,Qt 是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给开发者建立图形用户界面所需的功能,广泛用于开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序。Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。OpenGL ES作为一种跨平台、跨编程语言的软件接口,其可为软件与图形加速器之间提供功能...