QT5+OpenGL es2 + eglfs交叉编译安装(RK3399) 最近由于项目的需要,需要在aarch64 Ubuntu16.04中安装QT5,系统自带了一个qt5,但项目要求必须是qt5.12的版本并且需要包含opengl和eglfs的库,所以只能重新对移植QT5.12,下面把移植过程记录下。 下载QT5源码 下载地址:https://download.qt.io/archive/qt/ 找到自己需要...
最近在使用mingw64(gcc 8.1.0)编译Qt5.12.0时,发现config总是检测opengl es2不通过,虽然可以使用opengl desktop,但根据qt官方的建议,如果不直接使用opengl函数,还是使用opengl es2版本兼容性更好,而且opengl es2和qt自带的mutimedia视频播放或QtAV库视频播放配合更好,内网外网也没有找到解决方案,最终花了一个晚上的时...
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我要使用 qt 的新功能 webgl, 但在 SDK 根系统(root/usr/lib/plugins/platforms)中没有找到 libqwebgl.so, 因此,我用 OpenGL-ES2 (webgl 需要 ES2)交叉编译 qt5.14.2,然后将 libqwebgl.so 复制到根系统。运行我的 QML,这就是日志信息: 在lib /opt/libqwebgl.so 中找到元数据...
windows编译qt opengl es2 一般来说在程序编译的中,无论是C、C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下是 .obj 文件(UNIX下是 .o 文件),即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。
1.坐标系变换 main.cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char...
./configure -v -nomake examples -opengl es2 复制代码 直接这样配置,可以看到 eglf on x11 是失败...
说明: QT_QPA_DEFAULT_PLATFORM 是可选的添加项,通常在mac上cocoa, 在windows下是windows,在linux x11下是xcb,如果有OpenGL支持, 那么选eglfs,对于无硬件加速的设备,选linuxfb,minimal仅仅是让程序跑通,不起任何作用(看不到界面,但会在当前的目录下生成界面图片,动态的有多个图片)。ARM 平台配置 vim /etc/profi...
看到如上图的效果,就说明脚本运行成功。我们可以在这张主板中运行带图形加速功能的Qt程序来检测功能是否正常启动,这里可以运行官方提供的一个名为hellogl_es2基于OpenGL ES2.0的Qt例程。运行带图形加速功能的Qt例程时,除了增加参数-qws以外,还需要增加参数-display powervr才能够正常运行程序: ...
其中有讲解编译链工具的下载和配置,以及QT5.9.9源码的编译,但是上次是没有配置OpenGL的,所以涉及3D渲染的开发是没法使用的,这次重新来过,主要解决OpenGL的编译问题。 配置QT源码: 同样地解压QT5.9.9的源码到armv7l目录。 进入QT源码根目录,在qtbase/mkspecs子目录下已经为各种平台准备好了相应的编译配置, ...