Qt是非常优秀的C++ GUI框架,同时C++也是图形学最重要的编程语言。所以,我萌生了使用Qt作为平台学习OpenGL的想法。相比GLAD + GLFW的传统方案,Qt可以提供更C++的编程体验(特别是RAII,信号-槽机制,以及对OpenGL函数的封装,传统教学方案中的OpenGL API都是宏) 前置知识 推荐先把下面链接的文章看完再看本文: Getting St...
# 1 QT与OpenGL的集成 ## 1.1 OpenGL简介 ### 1.1.1 OpenGL简介 OpenGL简介 OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要用于开发2D及3D图形应用程序。它被广泛应用于计算机游戏、科学可视化、虚拟现实等领域。OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group负责维护。 OpenGL...
一、概述OpenGL Widget部件是一个OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)图形渲染的部件,可以在PyQt和Qt的应用中显示图形(包括2D和3D图形),对应类为 QOpenGLWidget 。在Designer中,该部件没有任何独有属性,都是继承的QWidget的属性。二、QOpenGLWidget的使用由于本人对OpenGL没有任何研究,因此相关概念在此不进 pyt...
在这个例子中,RasterEngineStrategy::setEngine 函数设置了 Qt::AA_ForceRasterWidgets 属性为 true,这会强制 Qt 使用栅格引擎。OpenGLEngineStrategy::setEngine 函数设置了默认的 QSurfaceFormat,这会使 Qt 使用 OpenGL 引擎。NativeEngineStrategy::setEngine 函数设置了 Qt::AA_ForceRasterWidgets 属性为 false,这...
QT+OpenGL创建窗口 窗口搭建 (1)在QT中是不需要GLFW,GLAD的,如果是使用VS的话还得搭建。但是在QT中也有类似的函数来做这些事情。 注:GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数以及处理用户输入,对我们来说这就够了。
Qt中使用OpenGL的三种方式 1.继承QOpenGLWidget并重写基类如下函数 virtual void initializeGL() override; virtual void resizeGL(int w, int h) override; virtual void paintGL() override; 1. 2. 3. 通过使用QOpenGLContext来操作OPENGL函数 void GLWidget1::initializeGL()...
首先,我们使用Qt创建一个常规的QWidget项目,建议不要勾选ui设计器(个人习惯,笔者不太习惯于使用ui来设计) 第二步:创建QOpenGLWidget并实现三个虚函数 QOpenGLWidget Qt5.4之前,Qt可以通过一个QGLWidget类来创建OpenGL窗口,但由于opengl的发展,在5.4版本的时候,Qt提供了一个QGLWidget的现代替代品——QOpenGLWidget。
是为了在Qt应用程序中使用OpenGL图形库。OpenGL是一种跨平台的图形库,可以用于创建高性能的2D和3D图形应用程序。 安装OpenGL的步骤如下: 1. 确保已安装Qt开发环境:在开始安装...
Qt 提供了多种渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统。选择哪种引擎主要取决于你的应用程序需求和你的硬件环境。 栅格引擎(Raster):这是 Qt 的软件渲染引擎,它在 CPU 上执行所有的绘图操作。栅格引擎在所有平台上都提供了一致的视觉效果,但可能会比硬件加速的引擎慢。
整体的程序如上,我们创建的Triangle类是继承QOpenGLFunctions,使用OpenGL ES 2.0 API,例程中使用Qt的封装的OpenGL接口(例程主函数中设置使用3.2版本,向后兼容2.0)。 我们重新实现initializeGL虚函数,OpenGL资源和状态。先initializeOpenGLFunctions()函数为当前上下文初始化opengl函数解析,然后创建着色器对象(一个片段着色器和...