OpenGL球体是一种图形渲染技术,它可以在计算机图形学中创建具有球形外观的对象。OpenGL是一种跨平台的图形库,可以用于开发各种图形应用程序。 OpenGL球体可以同时呈现线框和实体效果。线框表示球体的表面由一系列线段组成,可以清晰地显示球体的几何形状。实体表示球体的表面由一系列三角形或多边形组成,可以实现更真实的光照...
}} 球体主要保存了以下信息: 顶点坐标 法线向量 纹理坐标 顶点索引 接下来的章节我们将利用球体来做实验,比如光照等。
在不使用gluSphere()的情况下在OpenGL中绘制球体,可以通过使用三角形精细网格技术来实现。以下是一个简单的步骤: 定义球体的半径和分辨率:首先,需要定义球体的半径和细分级别。细分级别决定了球体表面的三角形数量,从而影响了渲染质量和性能。 创建顶点数组:接下来,需要创建一个顶点数组,用于存储球体表面的顶...
在球体的情况下,存在许多地形纹理图像,假设我们选择这种纹理图像,想象一下,让这个图像围绕球体“包裹”,我们可以根据图像中纹素的最终对应位置为每个顶点指定纹理坐标。 (5)对于每个顶点,通常还希望生成法向量(Normal Vector)——垂直于模型表面的向量。我们将它们用于光照。确定法向量可能很棘手,但是在球体的情况下,从...
(-15.0f);//初始化球体的三角形批次,后面参数依次是,球半径、片段数、堆叠数gltMakeSphere(sphereBatch,3.0f,10,20);//初始化花托的三角形批次,后面参数依次是,外半径、内半径、片段数、堆叠数gltMakeTorus(torusBatch,3.0f,0.75f,150,15);//初始化圆柱的三角形批次,后面参数依次是,底部半径、顶部半径、...
一种方法是逐步遍历顶点,在每一步构建两个三角形。例如, 当我们沿着图6.3 中球体上5 个彩色顶点这一行移动时,对于这5 个顶点中的每一个,我们构建了以相应颜色显示的两个三角形 一、代码 顶点着色器 片元着色器 二、运行效果 协采云 - 海量云端节点,协助大数据采集www.xiecaiyun.com/...
3.2 通过三角形图元构造球体面片 3.3下边要开始构造顶点索引:顶点索引的代码会在后边统一贴出 3.4 关于背面剔除 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);线框模式 glEnable(GL_CULL_FACE);//背面剔除 glCullFace(GL_BACK); 背面剔除效果展示: 如果不剔除背面会怎么样: ...
这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋. 这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理.
1. 球体绘制的数学模型; 2. 球体绘制的实现; 3. 球体的渲染的改进效果; 球体绘制的数学模型 球体绘制的数学模型 第一步:计算z坐标 球面绘制,首先按z方向,切分成多节,每节就是一个圆周;就是上图的1截出来的部分就是2所示的圆周。
OpenGL-球体世界 运用OpenGL的基础知识,画一个大球,小球,并且能自转和公转(球体世界). 效果图 绘制步骤 1、先画地板 2、大球 3、小球 4、大球小球公转自转 5、大球小球公转自转、 移动 画地板 使用批次类构建图形顶点数 voidSetupRC(){...//3. 设置地板顶点数据floorBatch.Begin(GL_LINES,324);for(GL...