3.1 创建 Qt 项目 打开Qt Creator,创建一个新的 Qt Widgets Application。 在项目的.pro文件中添加 OpenGL 支持: QT+=core gui openglwidgets 3.2 创建 OpenGL 窗口 创建一个继承自QOpenGLWidget的类,并重载其一些重要的函数。 MyOpenGLWidget.h #ifndefMYOPENGLWIDGET_H #defineMYOPENGLWIDGET_H #include<QOpen...
OpenGL+Qt6.6:点光源 #OpenGL #计算机图形学 #C#软件开发 8阿西拜编程 08:44 OpenGL+Qt6.6:B1使用QOpenGLShaderProgram简化代码 3阿西拜编程 06:33 OpenGL+Qt6.6:B5顶点数据中添加更多属性 #OpenGL #计算机图形学 5阿西拜编程 09:35 OpenGL+Qt6.6:聚光 #OpenGL #计算机图形学 #C#软件开发 12阿西拜编程 19:...
Qt推荐的做法是如下这种通过继承QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions的方式来使用OpenGL。其中 initializeGL是初始化,它在paintGL()和resizeGL()之前调用,且只调用一次。Qt并不是在Widget构造时初始化OpenGL函数的。 #include<QApplication>#include<QWidget>#include<QOpenGLWidget>#include<QOpenGLFunctions>#include<QOpenGL...
Qt是非常优秀的C++ GUI框架,同时C++也是图形学最重要的编程语言。所以,我萌生了使用Qt作为平台学习OpenGL的想法。相比GLAD + GLFW的传统方案,Qt可以提供更C++的编程体验(特别是RAII,信号-槽机制,以及对OpenGL函数的封装,传统教学方案中的OpenGL API都是宏) 前置知识 推荐先把下面链接的文章看完再看本文: Getting St...
1.继承QOpenGLWidget并重写基类如下函数 virtual void initializeGL() override; virtual void resizeGL(int w, int h) override; virtual void paintGL() override; 1. 2. 3. 通过使用QOpenGLContext来操作OPENGL函数 void GLWidget1::initializeGL()
Qt 使用自带的OpenGL模块开发程序 QT中使用opengl .pro文件中添加 QT += opengl 1、使用指定版本的OpenGL 如下使用opengl4.5调用方法,使用指定版本的接口,必须设备图形显示设备支持对应OpenGL版本才可。 Q:什么是CoreProfile和Compatibility Profile? A:在OpenGL的发展历程中,总是兼顾向下兼容的特性,但是到了一定的程度...
1.在qwdiget应用中继承QOpenGLWidget和QOpenGLExtraFunctions 2.在qtquick应用中继承QObject和QOpenGLExtraFunctions 3.重载void initializeGL(),void paintGL()还有void resizeGL(int w, int h) 4. 在initializeGL中初始化绘制条件5.在void paintGL()函数中进行绘制 ...
OpenGL是一个用于绘制三维图形的标准应用程序编程接口(API)。 Qt应用程序可以使用QtOpenGL模块来绘制三维图形,该模块依赖于系统的OpenGL库。QtOpenGL模块提供了QGLWidget类,通过对它进行子类化并使用OpenGL命令,可以开发出自己的窗口部件。对于许多三维应用程序来说,这已经足够了。从Qt 4开始,可以在QGLWidget上使用QPainter...
1 在 Qt5 中,新增了QOpenGL* 类,用以取代之前的 QGL* 类。注意,虽然我们仍然能通过 Qt5 中的 OpenGL 模块使用QGL* 类,但强烈建议大家在新的 Qt 应用程序中使用 QOpenGL* 类而不是 QGL* 类。2 另外,在 Qt5 中,已经将 OpenGL 集成到了 Gui 模块中。因此,我们要想使用与 OpenGL 相关的类和函数...
Qt 使用自带的OpenGL模块开发程序 QT中使用opengl .pro文件中添加 QT += opengl 1、使用指定版本的OpenGL 如下使用opengl4.5调用方法,使用指定版本的接口,必须设备图形显示设备支持对应OpenGL版本才可。 Q:什么是CoreProfile和Compatibility Profile? A:在OpenGL的发展历程中,总是兼顾向下兼容的特性,但是到了一定的程度...