#version 150 compatibility // GLSL 1.5 并向前兼容GLSL 1.2、1.3、1.4的语法 #version 300 es // GLSL ES 3.0 或称 ESSL 3.0 注:声明为这个后,宏GL_ES会被定义为1 GLSL不同版本的差异点,可参考:这里 #extension extname : behaivor extname为编译器支持的扩展名称 behaivor可以是require、enable、warn、di...
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称OpenGL着色语言,是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。GLSL其使用C语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。 二、变量命名 ...
GLSL是GPU编程语言,可被编译成二进制运行在GPU上,分为预处理、编译、链接三个阶段: 预处理是在GLSL代码被编译之前执行的一系列操作。预处理指令以井号#开头,可以用于定义常量和宏、条件编译等; GLSL代码在编译阶段会被转换为GPU可执行的二进制格式。具体的二进制格式可能因图形API、硬件平台和驱动程序之间的差异而有...
GLSL语言最强大的功能之一是提供了内置函数 常用的如下: abs:绝对值 floor:向下取整 ceil:向上取整 mod:取模 min:最小 max:最大 clamp:中间值 dot:计算两个向量的点积 pow:计算标量的幂次 在每个shader中必须有且只能有一个main函数 三、Shader的渲染流程 ...
GLSL的类型定义与C语言没有太大的差别: 复制glsl vec3v3=vec3(1.0);// 定义一个全为1.0的三维向量 GLSL允许定义一维数组,但是数组长度应为常量: 复制glsl floatmyFloats[3]=float[3](1.0,2.0,3.0); 还可以使用结构体,增加代码可读性: 复制glsl
GLSL-语法基础 3.1 字符集 GLSL用到的字符集是ASCII码的子集,主要包含下面的几部分: 字母a-z,A-Z,以及下划线“_”。 数字0-9 符号.+-/*%<>[]{}()|$~=!:;,? 预处理器专用符号 # 空白符,包括各种回车、换行、TAB等等 该字符集不包含反斜杠**,也不包含任何字符或字符串。 一般来说,GLSL是大小写...
推荐一个 GLSL 函数仿真的网站,支持 GLSL 所有的内置函数。 https://graphtoy.com/ 可以非常方便仿真 GLSL 的内置函数,可视化操作,支持时间自变量。 step step 函数是一个阶跃函数,它将一个浮点数与一个阈值进行比较,并返回一个阶跃值。 函数的原型如下: ...
在GLSL 中,循环变量必须是常量或者编译时已知,代码示例如下: glsl constfloatvalue=10.;for(floati=0.0; i<value; i++){...} 错误示例: glsl floatvalue=10.;// 错误,value 不为常量for(floati=0.0; i<value; i++){...} 函数 GLSL 的函数由返回值、函数名和参数构成,其中返回值和函数名是必...
因此,GLSL提供了参数限制符,来表明其参数时候可以修改或者拷贝到函数等等,类型如下: 1、in 将数据拷贝到函数中(默认) 2、const in 将只读数据拷贝到函数中 3、out 从函数中获取数值 4、inout 将数据拷贝到函数中,并且返回函数中修改的数据 以上大概了解了GLSL的数据类型以及语句,下面是一些零散的知识点,先看看,...