glsl clamp函数 GLSL是OpenGL Shading Language的简称,是一种面向图形处理器的高级着色语言。GLSL的clamp函数是其中一个非常重要的函数。 GLSL clamp函数是一个用于截取范围的函数,它可以将任意数据类型的数据限制在一个指定的范围内。该函数的原型如下: ``` T clamp(T x, T minVal, T maxVal) ``` 其中,T...
glsl clamp clamp(a x y) 返回中间大小的值 例如 clamp(5 1 4) 返回的是4 。 -3 1 2返回1 第一个和第二个比 选出大的temp 然后temp和第三个比 选出小的
在 shader 中,开发者没有办法使用任何一种方式去替代这类函数,因为这类函数中涉及到了对硬件的操作。 第二种函数其实只提供了一些简单的平常的运算,比如 clamp 等,这些运算开发者可以很轻松的实现。但是由于这些运算很常用,所以提供一个统一的库就省去了开发者自己写的时间。而且也可以 GPU 内部的硬件做一定的优...
(9)genType clamp (genType x, genType minVal, genType maxVal)、genType clamp (genType x, float minVal, float maxVal) clamp翻译为夹具,就叫夹具函数吧,这个函数是什么意思呢?看看解释的意思是:获取x和minVal之间较大的那个值,然后再拿较大的那个值和最后那个最大的值进行比较然后获取较小的那个,意思就...
(3).texture2D :用于对纹理的采样。也就是获取纹素。 (4).normalize :对一个向量标准化(规格化)。 (5).clamp :将一个向量固定在一个范围内,一个最小值和一个最大值之间。超过这个范围的都会取到对应的最小或者最大值。 其他内建函数如图3.1所示:...
clamp()函数 函数: clamp(x, min, max) x : 输入值 min : 最小值 max : 最大值 return : 根据输入的x,返回介于 min 与 max 之间的值。 描述: 当 x < min时,返回min,当 x > max 时,返回 max 函数原型 template<class T> T Clamp(T x, T min, T max) ...
向量构造函数:vec2、vec3、vec4; 矩阵构造函数:mat2、mat3、mat4; 条件函数:mix、clamp; 几何函数:reflect、refract; 11.参考 cs.utexas.edu/users/fus geeks3d.com/20140701/op opengl.org/sdk/docs/tut registry.khronos.org/Op relativity.net.au/gamin ...
clamp翻译为夹具,就叫夹具函数吧,这个函数是什么意思呢?看看解释的意思是:获取x和minVal之间较大的那个值,然后再拿较大的那个值和最后那个最大的值进行比较然后获取较小的那个,意思就明白了,clamp实际上是获得三个参数中大小处在中间的那个值。函数有个说明:如果minVal > minMax的话,函数返回的结果是未定的。也就...
clamp(x, min, max): min(max(x, min), max); mix(x, y, a): x, y的线性混叠, x(1-a) + y*a; step(edge, x): 如 x<edge 则0.0, 否则 1.0 smoothstep(edge0, edge1, x): threshod smooth transition时使用。 edge0<x<edge1时平滑差值,x<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0 ...
有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类: (1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。 (2)它们展示了一些可以常简单的写入的繁琐操作(clamp,mix等),但是...