glsl clamp函数 GLSL是OpenGL Shading Language的简称,是一种面向图形处理器的高级着色语言。GLSL的clamp函数是其中一个非常重要的函数。 GLSL clamp函数是一个用于截取范围的函数,它可以将任意数据类型的数据限制在一个指定的范围内。该函数的原型如下: ``` T clamp(T x, T minVal, T maxVal) ``` 其中,T...
glsl clamp clamp(a x y) 返回中间大小的值 例如 clamp(5 1 4) 返回的是4 。 -3 1 2返回1 第一个和第二个比 选出大的temp 然后temp和第三个比 选出小的
2. clamp(x, minVal, maxVal): 将x限制在[minVal, maxVal]的范围内。 3. smoothstep(edge0, edge1, x): 根据x在[edge0, edge1]范围内的位置,返回一个平滑过渡的插值值。 4. distance(p0, p1): 返回两个点p0和p1之间的距离。 5. mix(x, y, a): 返回x和y之间按比例插值的结果,插值因子为a。
clamp翻译为夹具,就叫夹具函数吧,这个函数是什么意思呢?看看解释的意思是:获取x和minVal之间较大的那个值,然后再拿较大的那个值和最后那个最大的值进行比较然后获取较小的那个,意思就明白了,clamp实际上是获得三个参数中大小处在中间的那个值。函数有个说明:如果minVal > minMax的话,函数返回的结果是未定的。也就...
clamp翻译为夹具,就叫夹具函数吧,这个函数是什么意思呢?看看解释的意思是:获取x和minVal之间较大的那个值,然后再拿较大的那个值和最后那个最大的值进行比较然后获取较小的那个,意思就明白了,clamp实际上是获得三个参数中大小处在中间的那个值。函数有个说明:如果minVal > minMax的话,函数返回的结果是未定的。也就...
指数函数 pow 开方 exp 自然指数 log 自然对数 exp2 2的x方 log2 以2为底对数 sqrt 开平方 inversesqrt 平开方的倒数 通用函数 abs 绝对值 min 最小值 max 最大值 mod 取余数 sign 取下负号 floor 向下取整 ceil 向上取整 clamp 限定范围 mix 线性内插 step 步进函数 smoothstep 艾米内插步进 fract 获取...
clamp(x, min, max): min(max(x, min), max); mix(x, y, a): x, y的线性混叠, x(1-a) + y*a; step(edge, x): 如 x<edge 则0.0, 否则 1.0 smoothstep(edge0, edge1, x): threshod smooth transition时使用。 edge0<x<edge1时平滑差值,x<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0 ...
Number(1.0) : ClampCosine((H * H - d * d) / (2.0 * atmosphere.bottom_radius * d)); nu = ClampCosine(uvwz.x * 2.0 - 1.0); } 在不存在4D纹理的情况下,我们需要将4D纹理坐标进行进一步映射到3D纹理上。下面的函数通过从x纹素坐标中“解包”出两个纹素坐标来实现将3D纹素坐标扩展为4D纹理...
clamp:中间值 dot:计算两个向量的点积 pow:计算标量的幂次 在每个shader中必须有且只能有一个main函数 音视频开发知识点导图:https://docs.qq.com/doc/DQm1VTHBlQmdmTlN2 LinuxC++音视频开发视频:免费】FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发 ...
有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类: (1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。 (2)它们展示了一些可以常简单的写入的繁琐操作(clamp,mix等),但是...