GLSL clamp函数是一个用于截取范围的函数,它可以将任意数据类型的数据限制在一个指定的范围内。该函数的原型如下: ``` T clamp(T x, T minVal, T maxVal) ``` 其中,T代表函数需要对应的数据类型(如float、int、vec3等)。 使用该函数时,我们需要指定三个参数:待截取的值x,截取的最小值minVal和截取的最大...
四、其他常用函数 1. mix(x, y, a): 返回x和y之间按比例插值的结果,插值因子为a。 2. clamp(x, minVal, maxVal): 将x限制在[minVal, maxVal]的范围内。 3. smoothstep(edge0, edge1, x): 根据x在[edge0, edge1]范围内的位置,返回一个平滑过渡的插值值。 4. distance(p0, p1): 返回两个点p0...
(9)genType clamp (genType x, genType minVal, genType maxVal)、genType clamp (genType x, float minVal, float maxVal) clamp翻译为夹具,就叫夹具函数吧,这个函数是什么意思呢?看看解释的意思是:获取x和minVal之间较大的那个值,然后再拿较大的那个值和最后那个最大的值进行比较然后获取较小的那个,意思就...
在 shader 中,开发者没有办法使用任何一种方式去替代这类函数,因为这类函数中涉及到了对硬件的操作。 第二种函数其实只提供了一些简单的平常的运算,比如 clamp 等,这些运算开发者可以很轻松的实现。但是由于这些运算很常用,所以提供一个统一的库就省去了开发者自己写的时间。而且也可以 GPU 内部的硬件做一定的优...
函数: clamp(x, min, max) x : 输入值 min : 最小值 max : 最大值 return : 根据输入的x,返回介于 min 与 max 之间的值。 描述: 当 x < min时,返回min,当 x > max 时,返回 max 函数原型 template<class T> T Clamp(T x, T min, T max) ...
GLSL 允许在程序的最外部声明函数,函数不能嵌套、不能递归调用,且必须声明返回值类型(无返回值时声明为 void)在其他方面 GLSL 函数与 C 语言函数非常类似。 vec4 getPosition() { vec4 pos = vec4(0.,0.,0.,1.); return pos; } void doubleSize(inout float size) { size = size * 2.0; }...
clamp翻译为夹具,就叫夹具函数吧,这个函数是什么意思呢?看看解释的意思是:获取x和minVal之间较大的那个值,然后再拿较大的那个值和最后那个最大的值进行比较然后获取较小的那个,意思就明白了,clamp实际上是获得三个参数中大小处在中间的那个值。函数有个说明:如果minVal > minMax的话,函数返回的结果是未定的。也就...
min(genType x,genType y):取得最小值函数。 max(genType x,genType y):取得最大值函数。 clamp(genType x,genType y,genType z):取得中间值函数。 step(genType edge,genType x):如果x<edge,则返回0.0,否则返回1.0。 smoothstep(genType edge0,genType edge1,genType x):如果x≤edge0,则返回0.0...
指数函数 pow 开方 exp 自然指数 log 自然对数 exp2 2的x方 log2 以2为底对数 sqrt 开平方 inversesqrt 平开方的倒数 通用函数 abs 绝对值 min 最小值 max 最大值 mod 取余数 sign 取下负号 floor 向下取整 ceil 向上取整 clamp 限定范围 mix 线性内插 step 步进函数 smoothstep 艾米内插步进 fract 获取...
fract 函数,得到 x-floor(x),也就是 4.6 的话会得到 4.6-4=0.6。 mod 函数,传入 x 和 y,得到 x - y * floor(x/y)。min 和 max 函数,传入 x 和 y,得到 x 和 y 中的最小值或者最大值。clamp 函数,传入 x 和 min 和 max 三个参数, 如果 x 在 min 和 max 之间,返回 x,如果 x 比 ...