GLSL的clamp函数是其中一个非常重要的函数。 GLSL clamp函数是一个用于截取范围的函数,它可以将任意数据类型的数据限制在一个指定的范围内。该函数的原型如下: ``` T clamp(T x, T minVal, T maxVal) ``` 其中,T代表函数需要对应的数据类型(如float、int、vec3等)。 使用该函数时,我们需要指定三个参数:...
glsl clamp函数glsl clamp函数 其中,x代表要被限制的变量,minVal代表变量的最小取值,maxVal代表变量的最大取值。clamp函数会返回一个经过限制后的新变量,该变量的取值范围在[minVal, maxVal]之间。 例如,如果我们想将一个变量x限制在[0, 1]的范围内,可以使用clamp函数: float x = 1.5; float xClamped = clamp...