GLSL fract函数文档 简介 fract函数是OpenGL着色器语言(GLSL)中的一个内置函数。它用于获取给定数字的小数部分(即数字的小数部分),并返回一个值在0到1之间。 语法 float fract(float x) x - 需要获取小数部分的数字。它可以是任何类型的数字,包括整数和浮点数。 返回值 函数返回x的小数部分。 描述 fract函数...
AI代码解释 #iChannel0"https://img-baofun.zhhainiao.com/pcwallpaper_ugc_mobile/static/2ddf8479959f1f3d9f52d0d561d281fe.jpg"voidmainImage(out vec4 fragColor,invec2 fragCoord){vec2 uv=fragCoord/iResolution.xy;floatN=2.0;uv*=N;uv=fract(uv);fragColor=texture2D(iChannel0,uv);} smoothste...
函数的原型如下: floatfract(floatx) vec2 fract(vec2 x)vec3 fract(vec3 x)vec4 fract(vec4 x) fract 函数常用于周期性计算、纹理坐标的映射、渐变效果等场景中,可以方便地提取浮点数的小数部分。 比较常见的分屏特效,使用 fract 函数可以轻易实现。 N x N 分屏的实现代码: #iChannel0 "https://img-b...
fract(x):返回输入值x的小数部分,即x - floor(x)。 2. 给出GLSL中取整函数的示例代码 glsl void main() { float num = 3.7; float floorResult = floor(num); // 结果为 3.0 float ceilResult = ceil(num); // 结果为 4.0 float roundResult = round(num); // 结果为 4.0 float fractResult ...
fract(cos(x * (12.9898) + y * (4.1414)) * 43758.5453) fract这个glsl预定义的函数的作用是返回小数部分,会达到非常不错的效果。 ↑这是没有加上fract的结果,因为所有大于1的值都变成1了。(GL中像素的颜色值范围是0.0-1.0) ↑这是加上fract的效果,看起来还不错是吧。
fract 函数常用于周期性计算、纹理坐标的映射、渐变效果等场景中,可以方便地提取浮点数的小数部分。 比较常见的分屏特效,使用 fract 函数可以轻易实现。 N x N 分屏的实现代码: #iChannel0 "https://img-baofun.zhhainiao.com/pcwallpaper_ugc_mobile/static/2ddf8479959f1f3d9f52d0d561d281fe.jpg"voidmain...
每一次迭代都涉及使用fract函数来缩放和重复空间,并将结果加在一起。 重复的完美匹配恰好由于乘以2引起的。为了引入更多的视觉趣味,可用一个小数来打破这种对称: vec3palette(floatt){vec3a=vec3(0.5,0.5,0.5);vec3b=vec3(0.5,0.5,0.5);vec3c=vec3(1.0,1.0,1.0);vec3d=vec3(0.263,0.416,0.557);returna+...
fract 获取最小数部分【几何函数】 length 矢量长度 distance 两点间距离 dot 内积 cross 外积 normalize 归一化 reflect 矢量反射 faceforward 使向量"朝前" 【矩阵函数】 matrixCmpMult 逐元素乘法【矢量函数】 lessThan 逐元素小于 lessThanEqual 逐元素小于等于 greaterThan 逐元素大于 greaterThanEqual 逐元素等于 ...
floor 函数,也就是得到最接近且小于或者等于 x 的值。比如 4.6 则得到 4,-4.6 则得到-5。ceil 函数,于 floor 函数相反,得到最接近且大于或者等于 x 的值。比如 4.4 得到 5,- 4.4 得到-4。fract 函数,得到 x-floor(x),也就是 4.6 的话会得到 4.6-4=0.6。
fract(cos(x * (12.9898) + y * (4.1414)) * 43758.5453) fract这个glsl预定义的函数的作用是返回小数部分,会达到非常不错的效果。 ↑这是没有加上fract的结果,因为所有大于1的值都变成1了。(GL中像素的颜色值范围是0.0-1.0) ↑这是加上fract的效果,看起来还不错是吧。