绝对值 sign() 描述:如果x小于0.0返回-1.0,如果x等于0.0返回0.0,如果x大于0.0返回+1.0floor() 描述:返回一个值,该值等于小于或等于x的最近整数 ceil() 描述:返回一个值,该值等于大于或等于x的最近整数fract() 描述:返回x的小数部分。它被计算为x-floor(x) mod() 描述:返回x模y的值,该值计算为x- y ...
fract 获取最小数部分【几何函数】 length 矢量长度 distance 两点间距离 dot 内积 cross 外积 normalize 归一化 reflect 矢量反射 faceforward 使向量"朝前" 【矩阵函数】 matrixCmpMult 逐元素乘法【矢量函数】 lessThan 逐元素小于 lessThanEqual 逐元素小于等于 greaterThan 逐元素大于 greaterThanEqual 逐元素等于 ...
Thefractfunction returns the fractional part of x, i.e. x minus floor(x). The input parameter can be a floating scalar or a float vector. In case of a float vector the operation is done component-wise. Modulo float mod(float x, float y) vec2 mod(vec2 x, vec2 y) vec3 mod(vec...
($2, $3)", "description": "perform a component-wise equal-to comparison of two vectors" }, "fract": { "prefix": "fract", "body": "fract($2)", "description": "float fract(float x)\nvec2 fract(vec2 x)\nvec3 fract(vec3 x)\nvec4 fract(vec4 x)\n\nThe fract function ...
Returns a value equaltothe nearest integer that is greater thanorequaltox.T fract (Tx)获取x的小数部分。Returnsx– floor (x).T mod (Tx, float y)取x, y 的余数。Modulus (modulo). Returnsx– y ∗ floor (x/y).T mod (Tx, T y)取x, y 的余数。Modulus. Returnsx– y ∗ floor...
if(v_uvMode>=3.0) {i.uv=v_uv0*v_uvSizeOffset.xy+v_uvSizeOffset.zw;}elseif(v_uvMode>=2.0) {i.uv=fract(v_uv0)*v_uvSizeOffset.xy+v_uvSizeOffset.zw;}elseif(v_uvMode>=1.0) {i.uv=evalSlicedUV(v_uv0)*v_uvSizeOffset.xy+v_uvSizeOffset.zw;}else{i.uv=v_uv0;} ...
int fun4(int n) // 如果在main函数中直接或间接调用fun4函数,会编译报错:recursive call to function { if (n == 0 || n == 1) { return 1; } return fun4(n-1) + fun4(n-2); } 内置函数 限定符顺序规则 一般变量中:不变性(invariant ) > 插值(smooth、flat) > 存储(const、in、out、uni...
ShaderMaterial({ vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader, uniforms: uniforms }); const geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); // Set camera position camera.position.z = 5; function animate() { request...
inout只能在一个函数中声明一个参数时使用,这是将一个值传递到一个函数并且允许这个函数修改并返回同一个变量值的唯一方法。 除非正在对一个多重采样缓冲区进行渲染,否则centroid限定符不会起任何作用。 默认情况下,参数将在两个着色器截断之间以一种透视正确的方法进行插补。我们可以通过noperspective关键词来指定一...
(mesh);// Set camera positioncamera.position.z=5;functionanimate(){requestAnimationFrame(animate);uniforms.iTime.value+=0.05;window.addEventListener('mousemove',(event)=>{uniforms.iMouse.value.x=event.clientX;uniforms.iMouse.value.y=window.innerHeight-event.clientY;uniforms.iMouse.value.z=1;});...