float color = 0.; // 使用step函数原型实现 // if (texCoord0.x > 0.5) // { // color = 1.; // } // else // { // color = 0.; // } //使用step函数实现 color = step(0.5, texCoord0.x); gl_FragColor = vec4(vec3(color, 0., 0.), 1.); } 1. 2. 3. 4. 5. 6....
glsl step函数 glsl中的step函数可以用于根据一个阈值来返回0或1。如果输入值小于阈值,则返回0,否则返回1。其函数原型为: float step(float edge, float x); 其中,edge为阈值,x为输入值。 例如,若要将输入值限制在0-1之间,可以使用以下代码: float clamp01(float x) { return clamp(step(0.0, x), 0.0...
step 函数是一个阶跃函数,它将一个浮点数与一个阈值进行比较,并返回一个阶跃值。 函数的原型如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 floatstep(float edge,float x)vec2step(vec2 edge,vec2 x)vec3step(vec3 edge,vec3 x)vec4step(vec4 edge,vec4 x) 其中,edge 是阈值,x 是输入...
max与min:取最大和最小值 mix:按照给定的alpha值来混合给定的两个值或向量 normalize:求向量的标准化 length:求向量长度 step:比较给定两个数的大小,返回1.0或者0.0dot:求向量点乘结果 cross:求向量叉乘结果 其他的内置函数还有很多,开发者可以参考网络上的相关文档。
glsl smoothstep step,smoothstep(xya)参数 y必须大于x然后a如果小于x返回0如果a>y返回1在xy之间返回 3a^2-2a^3step(xa)参数如果a小于x就是0否则返回1 相当于比较大小...
分段函数:step、smoothstep; 矢量运算函数:length、distance、dot、cross、normalize; 向量构造函数:vec2、vec3、vec4; 矩阵构造函数:mat2、mat3、mat4; 条件函数:mix、clamp; 几何函数:reflect、refract; 11.参考 cs.utexas.edu/users/fus geeks3d.com/20140701/op opengl.org/sdk/docs/tut registry.khronos.org...
step(edge, x): 如 x<edge 则0.0, 否则 1.0 smoothstep(edge0, edge1, x): threshod smooth transition时使用。 edge0<x<edge1时平滑差值,x<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0 length(x): 向量长度 distance(p0, p1): 两点距离, length(p0-p1); ...
smoothstep 方法可以让结果在 e0,e1 区间内逐渐变化,而不是像 step 非 0 即 1 的突然转变。下面的 circle 函数中,len 表示像素坐标距离,区间是[r, r + 0.1]: 当len 小于 r: smoothstep(r, r + 0.1, len) = 0 ;1-0 = 1,表示白色(如下内虚线区域)。
这是一个施瓦西黑洞。 本文旨在用glsl语言渲染一个带吸积盘的施瓦西黑洞,并详细的记述完成这个构想的过程中可能遇到的问题及其解决方案。本项目将用于游戏NPGS内的渲染,所以会在画面与性能间做出平衡。 1.我们说,要有光 起初,神创造天地。地是空虚混沌;深渊上一片黑暗;神的灵运行在水面上。神说:「要有光!」就...
①不同的版本glsl,所能使用语言特性是不一样的。如:layout (location = 0) in vec3 Position; // layout是330才支持的特性 ②如果要加该#version指令,必须是当前glsl文件的第一句有效代码行 ③如果不加该#version指令,默认为GLSL 1.1,即:#version 110 注:WebGL1.0中vs和fs开头不用写#version版本,其语法对...