1. Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2. Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不...
画布(Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。
Unity底层有个Canvas管理器, 管理器里存着Canvas数组,每一帧都会遍历这个数组,如果发现哪个Canvas上的节点属性发生变化了,那么就更新其顶点信息。如果没变化就不更新。 而很多人优化的时候说动静分离其实是说将属性更新频率比较大的一些顶点单独放一个canvas,这样就不会影响属性不怎么变化的节点,减少其计算量。 四、C...
282-Unity UI Canvas 组&Render Order【unity2022入门教程】-UI入门系列 5735 1 6:03 App 281-unity UI最佳缩放模式设置【unity2022入门教程】-UI入门系列 2736 2 9:55 App 232-Unity动画曲线入门-unity动画08【unity2022入门教程】-技术美术入门系列-52 1.7万 26 14:18 App 228-Blender动画导入unity-unity动...
Unity:UGUI之Canvas详解(屏幕适配) 新建一个画布 Canvas 1)第一个组件:RectTransform ① Transform的子类 ② Anchors锚点:屏幕适配重点!设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐/平铺。
Canvas 覆盖屏幕,且永远覆盖在其它元素的上层,也就是说 UI 会遮挡场景中的其它元素。 Overlay 模式下 UI 总是渲染在3d元素的上面 当RenderMode 为 Screen Space - Overlay时,Canvas的其它参数包括: Pixel Perfect:UI元素精确到像素对齐,边缘更清晰,但是在UI调整和适配时会有更大的计算量(个人理解) ...
Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含了以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。
Canvas 的Canvas Scaler 对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布,画布缩放器 UI Scale Mode 可以设置为 Constant Pixel Size,Scale With Screen Size 或 Constant Physical Size。 1.Constant Pixel Size 固定像素尺寸 ,在任何分辨率下像素保持不变,可以通过“Scale Factor”向画布中...
一、Canvas 参考 Unity Canvas组件的三种渲染模式 UGUI:Canvas UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法插入任何 3D 物体。
补充:在屏幕空间-覆盖模式下,Sort Order则会成为Canvas渲染层级的标识。 P2-Unity手册翻译阅读: Canvas 画布 TheCanvasis the area that all UI elements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements must be children of such a Canvas. ...