Unity はこの種のスクリーン空間レンダリングをサポートしていますが、Render Modeプロパティーに即して UI をシーン上のオブジェクトとして描画させることもできます。利用可能なモードにはScreen Space - Overlay,Screen Space - Camera,World Spaceがあります。
Canvas はすべての UI 要素を配置していくための領域です。Canvas は Canvas コンポーネントとともに使用するゲームオブジェクトで、すべての UI 要素はその Canvas の子要素でなければいけません。
他们分别是如下四个组件: - Canvas组件 - Canvas Scaler组件 - Graphics Raycaster组件 - Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 这里吐槽下Unity官方文档,真的写的太干燥了,好歹举几个例子...
Unity底层有个Canvas管理器, 管理器里存着Canvas数组,每一帧都会遍历这个数组,如果发现哪个Canvas上的节点属性发生变化了,那么就更新其顶点信息。如果没变化就不更新。 而很多人优化的时候说动静分离其实是说将属性更新频率比较大的一些顶点单独放一个canvas,这样就不会影响属性不怎么变化的节点,减少其计算量。 四、C...
Unity:UGUI之Canvas详解(屏幕适配) 新建一个画布 Canvas 1)第一个组件:RectTransform ① Transform的子类 ② Anchors锚点:屏幕适配重点!设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐/平铺。
Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含了以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。
一、Canvas 参考 Unity Canvas组件的三种渲染模式 UGUI:Canvas UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法插入任何 3D 物体。
绘制排序确定:根据 UI 元素在层级视图中的顺序和 Canvas 的排序设置,确定绘制顺序。 材质和纹理整理:将使用相同材质和纹理的 UI 元素分组,以便进行批处理。 生成绘制指令:为每个需要渲染的 UI 元素生成对应的绘制指令(Draw Call)。 优化建议: 合并材质和纹理:使用图集(Sprite Atlas)将多个小纹理合并为一个大纹理,...
一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 ...
Canvas 的Canvas Scaler 对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布,画布缩放器 UI Scale Mode 可以设置为 Constant Pixel Size,Scale With Screen Size 或 Constant Physical Size。 1.Constant Pixel Size 固定像素尺寸 ,在任何分辨率下像素保持不变,可以通过“Scale Factor”向画布中...