Unity底层有个Canvas管理器, 管理器里存着Canvas数组,每一帧都会遍历这个数组,如果发现哪个Canvas上的节点属性发生变化了,那么就更新其顶点信息。如果没变化就不更新。 而很多人优化的时候说动静分离其实是说将属性更新频率比较大的一些顶点单独放一个canvas,这样就不会影响属性不怎么变化的节点,减少其计算量。 四、C...
例如显示在人物头顶的血条。 3)第三个组件:Canvas Scaler 画布缩放器 屏幕适配重点! Q:之前讲过设置锚点可以让图标始终保持在四个角,图标位置正确,但图标大小却不会随屏幕大小变化,如果屏幕很小,图标就会过大遮挡住画面。 那么怎么让图标能随屏幕大小放大缩小呢? A:Canvas Scaler组件,UI Scale Mode 选择 Scale W...
1.Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2.Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不同...
Canvas TheCanvasis the area that allUI(User Interface) Allows a user to interact with your application. Unity currently supports three UI systems.More info See inGlossaryelements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements must be ...
一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 ...
Unity游戏引擎中的Canvas组件详解 一:Overlay—覆盖模式 类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层 在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染 多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染...
Canvas Group 此组件用来控制一组的UI元素,不需要单独的处理他们,此组件也影响其子物体 Properties: Alpha:此值从0到1,控制canvas及其下面全部子物体的alpha interact able:决定组件是否可以被继承 Block Ray casts:此组件对Raycasts来说是否可以被视为collider Ignore Parent Groups:是否受到父物体的CanvasGroup组件的影...
Canvas将置于屏幕最上层,自动填充屏幕,不会被其他模式的Canvas或2D/3D物体遮挡。 1.1 Pixel Pefect:完美像素,边缘更加清晰。 1.2 Sort Order:渲染顺序,多个Canvas时可以调整其显示顺序 1.3 Target Display:目标显示器,Unity多开时选择显示器用 2. Screen Space-Camera模式: ...
Canvas 一句话概括Canvas就是渲染 UI 的组件,UGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。
补充:在屏幕空间-覆盖模式下,Sort Order则会成为Canvas渲染层级的标识。 P2-Unity手册翻译阅读: Canvas 画布 TheCanvasis the area that all UI elements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements must be children of such a Canvas. ...