Canvas コンポーネントは UI が配置、描画される抽象的な領域です。すべての UI 要素は Canvas コンポーネントがアタッチされたゲームオブジェクトの子でなければなりません。メニュー( GameObject > Create UI )から UI 要素オブジェクトを作るとき、シーンに一つも Canvas
GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 创建两个UI元素 GameObject textObject1 = new GameObject("Text1"); textObject1.transform.SetParent(canvas.transform); Text text1 = textOb...
Ignore Parent Groups: > 忽略父CanvasGroup的影响,这个很好理解,我们可以在一个Panel的不同位置添加CanvasGroup,我们想让当前位置的CanvasGroup不受父节点CanvasGroup的影响,就需要勾选这个选项。 比如我想实现界面打开和关闭时候的淡入淡出,这时候就可以将Canvas Group和DoTween结合使用: 具体代码如下 publicvirtualvoidOpe...
如上图所示,在游戏场景中Canvas跟随相机一起移动。因此,这便导致在Canvas里的UI元素在Unity引擎中必须重新定位,所以UI元素越多,需要消耗的性能就越高。 那么解决方案是什么? 2. Screen Space Overlay 现在,改变Canvas的渲染模式为 Screen Space Overlay,并且重复上面的步骤,然后在Profiler的Search中输入Canvas,注意数据...
示例1:创建一个屏幕空间的Canvas usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCanvasExample:MonoBehaviour{voidStart(){// 创建一个屏幕空间的CanvasGameObjectcanvasObject=newGameObject("Canvas");Canvascanvas=canvasObject.AddComponent<Canvas>();canvas.renderMode=RenderMode.ScreenSpaceOverlay;// 创建一个UI元素...
一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 ...
Canvas Scaler也有三种模式: Constant Pixel Size: Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 但是这里我不打算一一讲解了,只讲最常用的设置方式:自适应屏幕,也就是第二种模式Scale With Screen Size Reference Resolution: 以移动平台为例,现在主流的受击大多数是16:9的分辨率比例,不能把分辨率设置得太高,...
Canvas 一句话概括Canvas就是渲染 UI 的组件,UGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。
Unity:UGUI之Canvas详解(屏幕适配) 新建一个画布 Canvas 1)第一个组件:RectTransform ① Transform的子类 ② Anchors锚点:屏幕适配重点!设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐/平铺。
示例1:创建一个屏幕空间的Canvas usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCanvasExample:MonoBehaviour{voidStart(){// 创建一个屏幕空间的CanvasGameObjectcanvasObject=newGameObject("Canvas");Canvascanvas=canvasObject.AddComponent<Canvas>();canvas.renderMode=RenderMode.ScreenSpaceOverlay;// 创建一个UI元素...