画布(Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。
画布(Canvas) 组件表示进行 UI 布局和渲染的抽象空间。所有 UI 元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。从菜单 (GameObject > Create UI) 创建 UI 元素对象时,如果场景中没有画布 (Canvas) 对象,则会自动创建该对象。
Ignore Parent Groups: > 忽略父CanvasGroup的影响,这个很好理解,我们可以在一个Panel的不同位置添加CanvasGroup,我们想让当前位置的CanvasGroup不受父节点CanvasGroup的影响,就需要勾选这个选项。 比如我想实现界面打开和关闭时候的淡入淡出,这时候就可以将Canvas Group和DoTween结合使用: 具体代码如下 publicvirtualvoidOpe...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCanvasExample:MonoBehaviour{voidStart(){// 创建一个屏幕空间的CanvasGameObjectcanvasObject=newGameObject("Canvas");Canvascanvas=canvasObject.AddComponent<Canvas>();canvas.renderMode=RenderMode.ScreenSpaceOverlay;// 创建一个UI元素GameObjecttextObject=newGameObject(...
canvas 在HTML中画图可以使用canvas元素,这里简答的总结一下: 首先通过canvas元素实现画布,代码如下: 然后通过javascript来获取canvas元素,需要记住的是所有的绘画操作在canvas的context对象中进行,而不是在convas这个元素对象中,并且我们的绘画是平面的,因此是二维的。 坐标 第一个必须得了解的概念是坐标,我们通过坐标...
SetRenderMode(RenderMode mode):设置Canvas的渲染模式。 SetSortingLayerName(string name):设置Canvas的排序层级名称。 SetOrderInLayer(int order):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 SetPixelPerfect(bool pixelPerfect):设置是否启用像素完美模式。 SetReferencePixelsPerUnit(float pixelsPerUnit):设置参考像素单位。
Unity的Canvas和布局系统允许您创建用户界面(UI)元素并对其进行布局。以下是使用Unity的Canvas和布局系统的一般步骤: 创建Canvas:在Unity中创建一个新的Canvas对象。Canvas是用于放置UI元素的容器。您可以在Hierarchy视图中右键单击并选择UI > Canvas来创建一个新的Canvas。
Canvas 一句话概括Canvas就是渲染 UI 的组件,UGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。
Render Mode(渲染模式):设置 Canvas 的渲染模式,包含屏幕空间、世界空间和摄像机空间等。 Sorting Layer(排序层级):设置 Canvas 的排序层级,用于管制 UI 元素的显示程序。 Order in Layer(层级程序):设置 UI 元素在排序层级中的显示程序。 Pixel Perfect(像素完满):启用像素完满模式,能够确保 UI 元素在不同分辨率...
Canvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。 Canvas是所有UI组件的父物体,也就是说每一个UI组件都必须在Canvas下,作为Canvas的子物体,当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy下没有Canvas组件的话,Unity会帮你自动创建一个Canvas,并将你的UI控件置于Canvas下,Unity也会自动创建EventSy...