CanvasGroupclass in UnityEngine / 継承:Behaviour 実装インターフェース:ICanvasRaycastFilter説明 Canvas は柔軟な要素です、子要素アルファやレイキャスティングや有効状態を修正することができます。 A canvas group can be used to modify the state of children elements.この例では影響を与える子...
比如我想实现界面打开和关闭时候的淡入淡出,这时候就可以将Canvas Group和DoTween结合使用: 具体代码如下 publicvirtualvoidOpenPanel(stringname){// ...CanvasGroupcanvasGroup=GetComponent<CanvasGroup>();canvasGroup.alpha=0.0f;DOTween.To(()=>canvasGroup.alpha,x=>canvasGroup.alpha=x,1,2);// ...}publicv...
画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。
Canvas Group组件可以控制一个UGUI父物体及其下所有子物体的:透明度、是否可交互、是否遮挡射线、是否忽略父物体的Canvas Group组件的设置。 CanvasGroup继承自Behaviour类,且实现了接口ICanvasRaycastFilter。 需要引入命名空间:using UnityEngine; CanvasGroup型对象.alpha 对应Inspector窗口的Alpha。 float型。 取值范围是[...
一、Canvas 参考 Unity Canvas组件的三种渲染模式 UGUI:Canvas UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法插入任何 3D 物体。
2.4. CanvasGroup: 官方的解释是:用于控制整个UI组的某些方面的元素,而不需要单独处理他们。 所以我的理解,这个组件就是用于控制Canvas以下所有UI元素的一些特征,比如UI的透明度、UI的交互等等。 他包含四个参数: Alpha: 控制整个画布组的透明度,参数范围[0-1] ...
1、最明显的就是背包系统的信息提示框(就是跟随鼠标移动的框框) 2、通过将Canvas组添加到父GameObject并将其Interactable属性设置为false,从而使一组控件不可交互(“变灰”)。 3、通过将Canvas Group组件放置在元素或其父项之一上并将其Block Blockcast属性设置为false,使一个或多个UI元素不会阻止鼠标事件。
CanvasGroup对于UGUI来说,提供了十分重要的便利功能,并且能够受益于Unity实现的性能优化。从命名来看Group明显是针对“批量”操作的一个概念。对于复杂的UI界面,会有意想不到的效果和效率。 Alpha 能够控制所有子节点UI元素的透明度。无论界面多么的复杂,只要是Graphic的子类,都能够被控制。这省去了针对各个元素,运行时...
主要是在实现淡入淡出时用到了Canvas Group组件: 组件比较简单,有四个属性: Alpha:透明度 Interactable:是否禁用输入交互 Block Raycasts:是否禁用射线检测 Ignore Parent Groups:是否忽略父级Canvas Group 该组件作用于挂载该组件的GameObject及其子物体。利用这一点,可以控制整个UI窗口的Alpha值,而不必纠结其下有多少子...
_loseCanvas = loseScreen.GetComponent<CanvasGroup>(); _source = GetComponent<AudioSource>(); Setup(); } 开发者ID:Darylcxz,项目名称:GameJam2016,代码行数:28,代码来源:UIManager.cs 示例5: Awake ▲点赞 1▼ voidAwake(){// get componentscanvas = transform.GetComponent<CanvasGroup> ();// bind...