CanvasGroupclass in UnityEngine / 継承:Behaviour 実装インターフェース:ICanvasRaycastFilter説明 Canvas は柔軟な要素です、子要素アルファやレイキャスティングや有効状態を修正することができます。 A canvas group can be used to modify the state of children elements.この例では影響を与える子...
UGUI的Canvas Group的使用 为了演示Canvas Grouop的使用,场景中建三个按钮,如下: 写个脚本test.cs 接着给不同颜色的按钮绑定对应颜色的方法 测试结果: 调整red身上的CanvasGroup组件的alpha值,1为全部显示,0时,red和white全部不显示 调整red身上的CanvasGroup组件的BlocksRaycasts值,true为正常点击触发,false时,red和...
Canvas Group组件可以控制一个UGUI父物体及其下所有子物体的:透明度、是否可交互、是否遮挡射线、是否忽略父物体的Canvas Group组件的设置。 CanvasGroup继承自Behaviour类,且实现了接口ICanvasRaycastFilter。 需要引入命名空间:using UnityEngine; CanvasGroup型对象.alpha 对应Inspector窗口的Alpha。 float型。 取值范围是[...
El Canvas Group puede ser utilizado para controlar ciertos aspectos de un grupo entero de elementos UI de un lugar sin la necesidad de manejarlos de manera individual. Las propiedades del Canvas Group afectan el GameObject al igual que sus propios hijos.
主要是在实现淡入淡出时用到了Canvas Group组件: 组件比较简单,有四个属性: Alpha:透明度 Interactable:是否禁用输入交互 Block Raycasts:是否禁用射线检测 Ignore Parent Groups:是否忽略父级Canvas Group 该组件作用于挂载该组件的GameObject及其子物体。利用这一点,可以控制整个UI窗口的Alpha值,而不必纠结其下有多少子...
CanvasGroup 对于UGUI来说,提供了十分重要的便利功能,并且能够受益于Unity实现的性能优化。从命名来看Group明显是针对“批量”操作的一个概念。对于复杂的UI界面,会有意想不到的效果和效率。 Alpha 能够控制所有子节点UI元素的透明度。无论界面多么的复杂,只要是Graphic的子类,都能够被控制。这省去了针对各个元素,运行...
2.4. CanvasGroup: 官方的解释是:用于控制整个UI组的某些方面的元素,而不需要单独处理他们。 所以我的理解,这个组件就是用于控制Canvas以下所有UI元素的一些特征,比如UI的透明度、UI的交互等等。 他包含四个参数: Alpha: 控制整个画布组的透明度,参数范围[0-1] ...
他们分别是如下四个组件: - Canvas组件 - Canvas Scaler组件 - Graphics Raycaster组件 - Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 这里吐槽下Unity官方文档,真的写的太干燥了,好歹举几个例子...
使用CanvasGroup控制界面,UI子元素的Alpha,Interactable,RaycastTarget属性不变。UGUI源码通过CanvasGroup属性过滤操作,实现控制效果。CanvasGroup控制整体界面Alpha值,适合实现Fade渐变动画。可利用协程或tween算法,为界面提供整体Fade功能。利用CanvasGroup的Alpha = 0和Blocks Raycasts = false,可达到隐藏界面...
unity之CanvasGroup解决文本异色问题 (,0.5(1,0.3 动画播放完的期待状态 然而事实是这样的 实验表明:异色部分的透明度不会被改变 造成这样的原因可以参考文章UGUI拓展 - 动画控制富文本异色部分的Alpha 后来,我发现了CanvasGroup组件 CanvasGroup可以统一修改该组UI元素的某些性质,而不必去逐个修改...