画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。
比如我想实现界面打开和关闭时候的淡入淡出,这时候就可以将Canvas Group和DoTween结合使用: 具体代码如下 publicvirtualvoidOpenPanel(stringname){// ...CanvasGroupcanvasGroup=GetComponent<CanvasGroup>();canvasGroup.alpha=0.0f;DOTween.To(()=>canvasGroup.alpha,x=>canvasGroup.alpha=x,1,2);// ...}publicv...
通过给父级GameObject上添加一个CanvasGroup并设置它的Interactable值为false来设置一套没有交互(灰色)的控制; 通过将元素或元素的一个父级添加Canvas Group并设置BlockRaycasts值为false来制作一个或多个不阻止鼠标事件的UI元素; 3.CanvasGroup的Alpha与SetActive()方法比较 CanvasGroup的Alpha与SetActive()两者之间的性能...
1、最明显的就是背包系统的信息提示框(就是跟随鼠标移动的框框) 2、通过将Canvas组添加到父GameObject并将其Interactable属性设置为false,从而使一组控件不可交互(“变灰”)。 3、通过将Canvas Group组件放置在元素或其父项之一上并将其Block Blockcast属性设置为false,使一个或多个UI元素不会阻止鼠标事件。
class in UnityEngine / Inherits from:Behaviour Implements interfaces:ICanvasRaycastFilter Description 一种可放置Canvas的元素,可用于修改子 Alpha、Raycasting、Enabled 状态。 画布组可用于修改子元素的状态。 随时间推移逐渐消失的窗口就是这样的一个示例。通过修改该组的 Alpha 值,将对子元素产生影响。最终的 Al...
class in UnityEngine / 继承自:Behaviour 实现接口:ICanvasRaycastFilter 描述 一种可放置Canvas的元素,可用于修改子 Alpha、Raycasting、Enabled 状态。 画布组可用于修改子元素的状态。 随时间推移逐渐消失的窗口就是这样的一个示例。通过修改该组的 Alpha 值,将对子元素产生影响。最终的 Alpha 将是任何嵌套的组...
Canvas Group组件可以控制一个UGUI父物体及其下所有子物体的:透明度、是否可交互、是否遮挡射线、是否忽略父物体的Canvas Group组件的设置。 CanvasGroup继承自Behaviour类,且实现了接口ICanvasRaycastFilter。 需要引入命名空间:using UnityEngine; CanvasGroup型对象.alpha ...
Canvas组件 Canvas Scaler组件 Graphics Raycaster组件 Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 这里吐槽下Unity官方文档,真的写的太干燥了,好歹举几个例子说明下吧,生怕我们学会是吧? 下面的讲...
主要是在实现淡入淡出时用到了Canvas Group组件: 组件比较简单,有四个属性: Alpha:透明度 Interactable:是否禁用输入交互 Block Raycasts:是否禁用射线检测 Ignore Parent Groups:是否忽略父级Canvas Group 该组件作用于挂载该组件的GameObject及其子物体。利用这一点,可以控制整个UI窗口的Alpha值,而不必纠结其下有多少子...
[Unity] CanvasGroup Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject 其中有四个选项: -Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,1是完全不透明;...