第一种方法是将Canvas的enabled更改为false。这将阻止画布下的所有对象被渲染。因此,这种方法的缺点是,它只能在您想要隐藏Canvas下的所有对象时使用。 在这里插入图片描述 另一种方法是使用CanvasGroup。它有个函数可以调整它下面所有物体的透明度。如果你使用这个函数并将透明度设置为0,你可以隐藏其CanvasGroup 在这里插...
相当于取消了Graphic元素的Raycast Target属性。 Ignore Parent Groups 控制当前元素可受到,父类CanvasGroup的属性影响。 当使用CanvasGroup控制的时候,我们会看到UI子元素的,Alpha,Interactable,RaycastTarget属性并没有改变。可见在UGUI源码里,是使用CanvasGroup的属性做了过滤操作,来实现控制效果的。 既然CanvasGroup可以控...
通过给父级GameObject上添加一个CanvasGroup并设置它的Interactable值为false来设置一套没有交互(灰色)的控制; 通过将元素或元素的一个父级添加Canvas Group并设置BlockRaycasts值为false来制作一个或多个不阻止鼠标事件的UI元素; 3.CanvasGroup的Alpha与SetActive()方法比较 CanvasGroup的Alpha与SetActive()两者之间的性...
1、最明显的就是背包系统的信息提示框(就是跟随鼠标移动的框框) 2、通过将Canvas组添加到父GameObject并将其Interactable属性设置为false,从而使一组控件不可交互(“变灰”)。 3、通过将Canvas Group组件放置在元素或其父项之一上并将其Block Blockcast属性设置为false,使一个或多个UI元素不会阻止鼠标事件。
他们分别是如下四个组件: - Canvas组件 - Canvas Scaler组件 - Graphics Raycaster组件 - Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 ...
当搜索RaycastFilter时,每个GraphicRaycast都会遍历整个Transform层级,这一操作的开销随层级深度线性增长。在层级中找到的每个附加到Transform的组件都必须进行测试,来检测它们是否实现了ICanvasRaycastFilter,因此,这不是一个小开销的操作。 有几种标准UI组件使用了ICanvasRaycastFilter,例如CanvasGroup、Image、Mask和RectMask...
[Unity] CanvasGroup Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject 其中有四个选项: -Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,1是完全不透明;...
画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,如果画布过多可以通过添加画布组来统一管理画布的一些属性。 Alpha 此组中的 UI 元素的不透明度。该值介于 0 和 1 之间,其中 0 表示完全透明,1 表示完全不透明。 Interactable 确定此组件是否接受输入。当设置为 false 时,禁用交互。
Canvas Group组件可以控制一个UGUI父物体及其下所有子物体的:透明度、是否可交互、是否遮挡射线、是否忽略父物体的Canvas Group组件的设置。 CanvasGroup继承自Behaviour类,且实现了接口ICanvasRaycastFilter。 需要引入命名空间:using UnityEngine; CanvasGroup型对象.alpha ...