Canvas是UGUI的核心组件之一,负责管理UI元素的渲染。每当Canvas中的UI元素发生变化时,Canvas会触发重绘操作。重绘操作的频率和复杂度直接影响性能。 静态Canvas:如果Canvas中的UI元素不发生变化,Canvas不会触发重绘。 动态Canvas:如果Canvas中的UI元素频繁变化(如动画、文本更新等),Canvas会频繁触发重绘,导致性能下降。 1.2...
第一种方法是将Canvas的enabled更改为false。这将阻止画布下的所有对象被渲染。因此,这种方法的缺点是,它只能在您想要隐藏Canvas下的所有对象时使用。 另一种方法是使用CanvasGroup。它有个函数可以调整它下面所有物体的透明度。如果你使用这个函数并将透明度设置为0,你可以隐藏其CanvasGroup 虽然这些方法有望避免由SetAct...
相当于取消了Graphic元素的Raycast Target属性。 Ignore Parent Groups 控制当前元素可受到,父类CanvasGroup的属性影响。 当使用CanvasGroup控制的时候,我们会看到UI子元素的,Alpha,Interactable,RaycastTarget属性并没有改变。可见在UGUI源码里,是使用CanvasGroup的属性做了过滤操作,来实现控制效果的。 既然CanvasGroup可以控...
CanvasGroup为UGUI提供了关键便利功能,优化性能。其“批量”操作概念显著提升复杂UI界面效率。使用CanvasGroup控制界面,UI子元素的Alpha,Interactable,RaycastTarget属性不变。UGUI源码通过CanvasGroup属性过滤操作,实现控制效果。CanvasGroup控制整体界面Alpha值,适合实现Fade渐变动画。可利用协程或tween算法,为...
主要是在实现淡入淡出时用到了Canvas Group组件: 组件比较简单,有四个属性: Alpha:透明度 Interactable:是否禁用输入交互 Block Raycasts:是否禁用射线检测 Ignore Parent Groups:是否忽略父级Canvas Group 该组件作用于挂载该组件的GameObject及其子物体。利用这一点,可以控制整个UI窗口的Alpha值,而不必纠结其下有多少子...
一、Canvas 参考 Unity Canvas组件的三种渲染模式 UGUI:Canvas UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法插入任何 3D 物体。
Canvas Group组件可以控制一个UGUI父物体及其下所有子物体的:透明度、是否可交互、是否遮挡射线、是否忽略父物体的Canvas Group组件的设置。 CanvasGroup继承自Behaviour类,且实现了接口ICanvasRaycastFilter。 需要引入命名空间:using UnityEngine; CanvasGroup型对象.alpha ...
1、最明显的就是背包系统的信息提示框(就是跟随鼠标移动的框框) 2、通过将Canvas组添加到父GameObject并将其Interactable属性设置为false,从而使一组控件不可交互(“变灰”)。 3、通过将Canvas Group组件放置在元素或其父项之一上并将其Block Blockcast属性设置为false,使一个或多个UI元素不会阻止鼠标事件。