UI 相机可以是透视相机,Canvas 会根据相机视锥体来自动调节宽高以达到铺满屏幕的视觉效果, 建议选择正交相机,方便在 Canvas 间插入 3D 物体时保证 3D 物体渲染不受透视影响。 现在,比Screen Space-Overlay模式的画布多了下面几个参数: Plane Distance:该Canvas到 UI 相机的距离(一般是Z轴距离),可用于调节多个 Can...
Canvas Group组件可以控制一个UGUI父物体及其下所有子物体的:透明度、是否可交互、是否遮挡射线、是否忽略父物体的Canvas Group组件的设置。 CanvasGroup继承自Behaviour类,且实现了接口ICanvasRaycastFilter。 需要引入命名空间:using UnityEngine; CanvasGroup型对象.alpha 对应Inspector窗口的Alpha。 float型。 取值范围是[...
他们分别是如下四个组件: - Canvas组件 - Canvas Scaler组件 - Graphics Raycaster组件 - Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 这里吐槽下Unity官方文档,真的写的太干燥了,好歹举几个例子...
Canvas は柔軟な要素です、子要素アルファやレイキャスティングや有効状態を修正することができます。
2.4. CanvasGroup: 官方的解释是:用于控制整个UI组的某些方面的元素,而不需要单独处理他们。 所以我的理解,这个组件就是用于控制Canvas以下所有UI元素的一些特征,比如UI的透明度、UI的交互等等。 他包含四个参数: Alpha: 控制整个画布组的透明度,参数范围[0-1] ...
1、最明显的就是背包系统的信息提示框(就是跟随鼠标移动的框框) 2、通过将Canvas组添加到父GameObject并将其Interactable属性设置为false,从而使一组控件不可交互(“变灰”)。 3、通过将Canvas Group组件放置在元素或其父项之一上并将其Block Blockcast属性设置为false,使一个或多个UI元素不会阻止鼠标事件。
发不了短视频只好贴张图了 主要是在实现淡入淡出时用到了Canvas Group组件: 组件比较简单,有四个属性: Alpha:透明度 Interactable:是否禁用输入交互 Block Raycasts:是否禁用射线检测 Ignore Parent Gro...
画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。
CanvasGroup常见用法如下: (1)给窗口的父节点挂载Canvas Group,控制Alpha值达到淡入淡出的效果。 (2)给一组控制组件的父节点挂载Canvas Group,统一设置为不响应输入。 (3)给一个或多个UI元素的的父节点挂载Canvas Group,统一设置为不拦截点击事件。12、Canvas Components - Canvas Render ...
Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject 其中有四个选项: -Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,