class in UnityEngine / 继承自:Behaviour 实现接口:ICanvasRaycastFilter 描述 一种可放置Canvas的元素,可用于修改子 Alpha、Raycasting、Enabled 状态。 画布组可用于修改子元素的状态。 随时间推移逐渐消失的窗口就是这样的一个示例。通过修改该组的 Alpha 值,将对子元素产生影响。最终的 Alpha 将是任何嵌套的组...
Implements interfaces:ICanvasRaycastFilter Description 一种可放置Canvas的元素,可用于修改子 Alpha、Raycasting、Enabled 状态。 画布组可用于修改子元素的状态。 随时间推移逐渐消失的窗口就是这样的一个示例。通过修改该组的 Alpha 值,将对子元素产生影响。最终的 Alpha 将是任何嵌套的组与画布元素的 Alpha 相乘的...
脚本API UnityEngine UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other CanvasGroup.ignoreParentGroups public bool ignoreParentGroups ; 描述 该组是否应忽略父组? 如果设置为 true,该组将忽略任何父组设置。 版权所有 © 2019 Unity Technologies. Publication 2019.1 教程社区答案知识库论...
2、一个司空见惯的小功能,如果做好了完全可以覆盖到Unity3d的许多知识,剩下的只是不断进行这样的重复,重建你的神经网络即可,总有一天Unity3d的技术就这样印在你的大脑之中; 3、如果你真的看懂了本文,分析一下其实所有的UI系统都是相通的只是API和使用的技术不同而已,只是有些API封装的死,有些封装的松散一些。...
可编程渲染后端(Scriptable Render Backend),主要由Cpp语言编写的运行时基础框架,其本身不可编程,但是向可编程管线的实现层提供丰富且高效的API; 核心公共件(Core RP),以C#和ShaderLab语言编写的一些列公共库为主,提供不依赖于具体渲染管线的基础服务; 渲染管线实现层(Render Pipelines),是基于上两层实现的具体渲染管...
Canvas是Unity中的UI元素容器,Canvas Group可以控制Canvas的alpha透明度、是否可交互、是否可见等属性,方便开发者在运行时动态控制UI元素的表现。例如,可以使用Canvas Group来实现UI元素的渐隐渐显、禁用或启用等效果。 4.Canvas Scaler 画布缩放器 官方手册地址: Canvas Scaler 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的...
缩放因子:用于调整Canvas的大小和缩放,可以在运行时动态设置。 Canvas Scaler可以帮助开发人员轻松地创建跨平台和响应式的UI元素,使UI元素在不同设备上具有一致的外观和行为。 5.Vertical Layout Group 垂直布局组 垂直布局组组件将子布局元素纵向放置。子布局元素的高度根据以下规则由各自的最小高度、偏好高度和灵活...
不渲染的UI元素Depth为 -1(setactive为false,canvasgroup.alpha为0,disable),UI下没有和其他UI相交时,该UI的Depth为0。(相交指网格有重叠) 当前UI下面有一个UI与其相交,若两者贴图和材质相同时,它们Depth相同,否则上面的UI的Depth是下面UI的Depth+1。
Canvas是Unity中的UI元素容器,Canvas Group可以控制Canvas的alpha透明度、是否可交互、是否可见等属性,方便开发者在运行时动态控制UI元素的表现。例如,可以使用Canvas Group来实现UI元素的渐隐渐显、禁用或启用等效果。 4.Canvas Scaler 画布缩放器 官方手册地址: Canvas Scaler 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的...
问题描述:通过LayoutGroup组件配合 Content Size Fitter实现子成员自适应大小的功能,当子类动态生成或者内容发生变化时,父类未及时扩张或缩小导致内容发生视觉错误。 或者配合DoTween等组件使用时,内容也会出现错乱现象导致。 请添加图片描述 这里是父对象使用了LayoutGroup和Content Size Fitter,子对象使用了Content Size Fi...