画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。
实现接口:ICanvasRaycastFilter 描述 一种可放置Canvas的元素,可用于修改子 Alpha、Raycasting、Enabled 状态。 画布组可用于修改子元素的状态。 随时间推移逐渐消失的窗口就是这样的一个示例。通过修改该组的 Alpha 值,将对子元素产生影响。最终的 Alpha 将是任何嵌套的组与画布元素的 Alpha 相乘的结果。
3.CanvasGroup的Alpha与SetActive()方法比较 CanvasGroup的Alpha与SetActive()两者之间的性能区别不大。 CanvasGroup的Alpha由0设为1的时候,并不会让自己活着的子节点中脚本执行Awake()方法,而SetActive(true)则会执行Awake()方法。 CanvasGroup的Alpha设为0和SetActive(false)的时候,同样不会调用drawcall; 4.示例(一...
后来,我发现了CanvasGroup组件 CanvasGroup可以统一修改该组UI元素的某些性质,而不必去逐个修改 CanvasGroup一共有四个属性: (1)Alpha : 该组UI元素的透明度。注:每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。 (2)Interactable : 是否需要交互(勾选的则是可交互),同时作用于该组全部UI元素。 (3)Blcok...
Unity-UI组件-Canvas Group组件 Canvas Group 面板的简介 这是一个比较精致的小组件,虽然内容不多。但是功能却很强大;下面首先我来介绍一下它的属性面板 Alpha:物体的透明度设置,控制父对象与全部子对象的透明度。 Interactable:控制父对象是否可以与子对象进行交互;...
Canvas Group组件可以控制一个UGUI父物体及其下所有子物体的:透明度、是否可交互、是否遮挡射线、是否忽略父物体的Canvas Group组件的设置。 CanvasGroup继承自Behaviour类,且实现了接口ICanvasRaycastFilter。 需要引入命名空间:using UnityEngine; CanvasGroup型对象.alpha ...
2.4. CanvasGroup: p9ydYq0.png 官方的解释是:用于控制整个UI组的某些方面的元素,而不需要单独处理他们。 所以我的理解,这个组件就是用于控制Canvas以下所有UI元素的一些特征,比如UI的透明度、UI的交互等等。 他包含四个参数: Alpha: > 控制整个画布组的透明度,参数范围[0-1] ...
主要是在实现淡入淡出时用到了Canvas Group组件: 组件比较简单,有四个属性: Alpha:透明度 Interactable:是否禁用输入交互 Block Raycasts:是否禁用射线检测 Ignore Parent Groups:是否忽略父级Canvas Group 该组件作用于挂载该组件的GameObject及其子物体。利用这一点,可以控制整个UI窗口的Alpha值,而不必纠结其下有多少子...
[Unity] CanvasGroup Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject 其中有四个选项: -Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,1是完全不透明;...
9.1 Canvas属性一览 Render Mode 定义UI如何渲染于屏幕之上,可选项包括:Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space Pixel Perfect 是否抗锯齿, 仅适用于Screen Space - Overlay/Camera模式 Render Camera 定义用于渲染UI的摄像机, 仅适用于Screen Space - Camera模式 ...