}publicvoidInit(){//初始化消息弹窗设置popupPrefab = transform.Find("PopupPrefab"); CanvasGroup prefabGroup = popupPrefab.GetComponent<CanvasGroup>();if(prefabGroup ==null) prefabGroup = popupPrefab.gameObject.AddComponent<CanvasGroup>(); prefabGroup.alpha =0; prefabGroup.interactable =false; prefa...
1、最明显的就是背包系统的信息提示框(就是跟随鼠标移动的框框) 2、通过将Canvas组添加到父GameObject并将其Interactable属性设置为false,从而使一组控件不可交互(“变灰”)。 3、通过将Canvas Group组件放置在元素或其父项之一上并将其Block Blockcast属性设置为false,使一个或多个UI元素不会阻止鼠标事件。
画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。
2.4. CanvasGroup: p9ydYq0.png 官方的解释是:用于控制整个UI组的某些方面的元素,而不需要单独处理他们。 所以我的理解,这个组件就是用于控制Canvas以下所有UI元素的一些特征,比如UI的透明度、UI的交互等等。 他包含四个参数: Alpha: > 控制整个画布组的透明度,参数范围[0-1] interactable: 控制按钮的交互,设置为...
CanvasGroup.interactable public bool interactable ; 描述 该组是否可交互(组下的元素是否处于启用状态)。 Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 教程社区答案知识库论坛Asset Store法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Cookie 偏好我们...
当使用CanvasGroup控制的时候,我们会看到UI子元素的,Alpha,Interactable,RaycastTarget属性并没有改变。可见在UGUI源码里,是使用CanvasGroup的属性做了过滤操作,来实现控制效果的。 既然CanvasGroup可以控制整体界面的Alpha值,那么利用这个特性,来做Fade渐变动画,就在合适不过了。既可以使用协程也可以使用tween算法。比如,我...
后来,我发现了CanvasGroup组件 CanvasGroup可以统一修改该组UI元素的某些性质,而不必去逐个修改 CanvasGroup一共有四个属性: (1)Alpha : 该组UI元素的透明度。注:每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。 (2)Interactable : 是否需要交互(勾选的则是可交互),同时作用于该组全部UI元素。
canvasGroup.interactable = false; //动画期间使UI不阻挡鼠标(点击)事件 canvasGroup.blocksRaycasts = false; //让myFloat从当前透明度过渡到1,用时2s DOTween.To(() => myFloat, c => myFloat = c, 1f, 2).OnUpdate(() => { //每帧都要重新赋值透明度 ...
CanvasGroup型对象.interactable 对应Inspector窗口的Interactable。 bool型。 控制一个UGUI物体及其所有子物体的是否可以交互。true表示是,false表示否。 CanvasGroup型对象.IsRaycastLocationValid(Vector2 屏幕空间点向量,Camera 事件摄像机) 返回bool型。 假设在屏幕空间中的指定一点处射入一条射线,如果这条射线被这个Canv...
一、Canvas 参考 Unity Canvas组件的三种渲染模式 UGUI:Canvas UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法插入任何 3D 物体。