也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模
我们在进行拼界面的时候肯定离不开Canvas,这自不必多说,Button,Image,Text 等组件没有这东西根本玩不转。 Canvas提供了一个2D坐标空间,可以在其中放置和排列UI元素。通过Canvas,可以轻松地创建游戏菜单、用户界面等 2、布局和层级管理 Canvas可以通过其自身属性Sorting Layer 和 Order in Layer 选项组织和管理UI元素...
全称:世界空间模式(WorldSpace),设置成该模式后UGUI就相当于是场景内的一个普通的“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示和VR开发 Canvas Scaler(画布缩放) 为了适应不同的分辨率,我们可能会允许适当的UI整体性缩放,外加一些尽可能少的布局微调。 这样就能达到一个比较理想的...
1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overl...
需要将背景相机拖拽到背景Canvas的RenderCamera中 注意:Sorting Layer和order in Layer参数的选择 注意Depth参数的设置 UI的相机和Canvas设置如下 主相机的设置如下 3D物体的Canvas设置如下 一些参数的说明 Canvas组件 mode: space-overlay(屏幕空间-全局) 展示场景中的方形区域,内部的所有UI元素可见,非常吃性能 ...
class in UnityEngine / 继承自:Component 描述 附加到一个Canvas后,在完成所有正常渲染后将渲染到屏幕的组件。专为 GUI 应用程序设计。 另请参阅:Canvas。 变量 absoluteDepth渲染器相对于根画布的深度。 clippingSoftnessThe clipping softness to apply to the renderer. ...
Canvas组件自带有三个组件,分别是Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster组件,下面就进行分别介绍: 3-1、Canvas:控制UI的渲染模式 Screen Space-Overlay —— 屏幕空间覆盖模式 这个屏幕空间覆盖模式渲染模式,就是表示不管有没有相机去渲染场景,Canvas下的所有UI永远位于屏幕的前面,覆盖掉渲染场景显示的元素。
Canvasuses the EventSystem object to help the Messaging System. Draw order of elements UI elements in the Canvas are drawn in the same order they appear in the Hierarchy. The first child is drawn first, the second child next, and so on. If two UI elements overlap, the later one will ap...
Canvas 一句话概括Canvas就是渲染 UI 的组件,UGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。
2.1. Canvas 当我们在Unity中创建UI界面时,Canvas组件是最基本的元素之一。它充当着UI元素的容器,并提供了许多参数用于控制UI的显示行为。 下面是Canvas的三种模式(Render Mode)介绍: 2.1.1. Screen Space - Overlay UI元素将绘制在屏幕最上层,不受摄像机的影响。 p962lOU.png Pixel Perfect Pixel Perfect参数用...