我们在进行拼界面的时候肯定离不开Canvas,这自不必多说,Button,Image,Text 等组件没有这东西根本玩不转。 Canvas提供了一个2D坐标空间,可以在其中放置和排列UI元素。通过Canvas,可以轻松地创建游戏菜单、用户界面等 2、布局和层级管理 Canvas可以通过其自身属性Sorting Layer 和 Order in Layer 选项组织和管理UI元素...
Canvas 画布,所有的UI元素的父物体,其他UI对象想要被渲染就在这个对象的子物体。 当创建一个UI元素的时候,如果没有Canvas 画布,就会自动创建一个画布。 在Unity的Hierarchy面板,选择"Create→UI→Canvas": 三、Canvas画布属性 选中创建的Canvas对象,在Inspect面板上详细了解一下Canvas画布的属性。 Canvas组件自带有三...
1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overl...
也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整...
Render Mode(渲染模式):设置Canvas的渲染模式,包括屏幕空间、世界空间和摄像机空间等。 Sorting Layer(排序层级):设置Canvas的排序层级,用于控制UI元素的显示顺序。 Order in Layer(层级顺序):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 Pixel Perfect(像素完美):启用像素完美模式,可以确保UI元素在不同分辨率下的显示效果一致...
Canvas(画布)是承载所有UI元素的区域。所有的UI元素都必须是Canvas的子对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于...
定义Canvas的事件系统应该使用的相机。当用户与Canvas进行交互时,该相机将用于确定用户点击的UI元素。 Sorting Layer 将Ui分为多个排序层级,层级越高的显示在越上方 Order in Layer 在同一个排序层级内,进一步用数字区分遮挡顺序,结合Sorting Layer实现两级排序 ...
Canvas 一句话概括Canvas就是渲染 UI 的组件,UGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。
Canvas组件有三种不同的渲染模式: Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space 一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 ...
Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI都必须在此元素之下(子物件),简单来说 Canvas 就是渲染 UI 的组件 Render Mode UI渲染的方式,有以下三种 1.Screen Space – Overlay:萤幕空间 – 覆盖 2.Screen Space – Camera:萤幕空间 – 摄影机 ...