一句话概括Canvas就是渲染 UI 的组件,UGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。 Canvas Canvas可以只有一个,也可以...
【Unity:从零开始搞AR|06】创建3D物体并在Canvas之前显示 经过前几节的铺垫,我们已经可以获取摄像头中的视频以及Marker的位姿,后续的工作就主要集中在3D虚拟物体的显示。因此,本节将介绍简单的3D 物体在Unity中的创建及显示。主要有: 新建一个Cube 上色并设为半透明 在Canvas之前显示Cube 创建Prefab 1 新建一个Cub...
需要设置层级的Object分为三种:UI、粒子系统、3D Object (1) UI:添加Canvas组件控制,勾选Override Sorting之后可以设置Sorting Layer和 Order in Layer (2) 粒子系统:设置Render下的Sorting Layer和 Order in Layer (3) 3D Object: a.代码修改Mesh Renderer的Sorting Layer和 Order in Layer,Mesh Renderer在预制体...
8 在脚本在创建一个obj变量,在start中通过Instantiate与parent方法添加控件到canvas下,然后还可以自己设置控件的位置大小缩放等。GameObject prefabInstance = Instantiate(obj);prefabInstance.transform.parent = GameObject.Find ("Canvas/Panel").gameObject.transform;9 把脚本添加到场景中的canvas上。10 把预置体“Ga...
- 本节重点在于展示如何在Canvas之前显示3D物体,并利用Prefab系统简化重复性工作。- 下一节将完成项目的最终步骤,实现动态生成Cube并根据ArUco的出现位置显示。通过以上步骤,我们成功地在Unity项目中实现了3D物体的创建与显示,同时构建了预制件以提升开发效率。后续工作将聚焦于动态生成Cube,以适应实际应用...
在此模式下,Canvas可以指定渲染的相机,并根据相机距离Canvas的远近以及相机的视锥体大小进行动态缩放,最终实现在屏幕上的平铺效果。当有物体比Canvas更接近相机时,该物体会显示在Canvas的前方。物体距离相机比Canvas远的物体将会被遮挡。 World Space 在此模式下,Canvas会像3D物体一样位于游戏场景中,可以设置其位置和大...
背景在最底层,3D物体在中间层,UI在最顶层。 因此背景和UI不能公用一个Canvas,3D物体也需要一个Canvas; 3D物体根据相机视角改变远近等,背景和UI不变,那么3D物体使用单独的相机,背景和UI使用对应的UI相机。 成果展示 查看相机视角控制方法 场景部分组成
在介绍Canvas组件之前,先来介绍UI中特有的Transform。 ♦RectTransform 从继承关系上来讲RectTransform是Transform的子类,所以RectTransform拥有Transform的所有特性。 3D模型上我们调整大小都是使用Scale属性,UI也可以,不过一个更好的解决方案是在Scene窗口下按下T快捷键调整其Width和Height。
Screen Space - Camera --- 这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间播放一些粒子特效,主要是3D效果。 World Space --- 这种模式下 Canvas 就和普通的 3D 物体一样了 , 可以控制它的大小,旋转,缩放等 , 一般用来做血条。 Pixel...
2D 对象 (2D Object)*: A 2D GameObject such as a tilemap or sprite. More info 二维投影 (dimetric projection): 一种平行投影形式,其中 3D 对象的尺寸被投影到 2D 平面上,并且轴之间的三个角中只有两个角彼此相等。这种投影形式通常用于等距视频游戏中模拟三维深度。更多信息 等距投影 (isometric projectio...