需要设置层级的Object分为三种:UI、粒子系统、3D Object (1) UI:添加Canvas组件控制,勾选Override Sorting之后可以设置Sorting Layer和 Order in Layer (2) 粒子系统:设置Render下的Sorting Layer和 Order in Layer (3) 3D Object: a.代码修改Mesh Renderer的So
创建一个UI元素,并将其设置为Canvas的子物体。 设置UI元素的文本内容为"Hello World!"。 示例2:创建一个世界空间的Canvas using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CanvasExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个世界空间的Canvas GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"...
3D物体可以随着相机视角的变化而变近变远等,3D物体上可能存在UI卡片等。 需求分析 背景在最底层,3D物体在中间层,UI在最顶层。 因此背景和UI不能公用一个Canvas,3D物体也需要一个Canvas; 3D物体根据相机视角改变远近等,背景和UI不变,那么3D物体使用单独的相机,背景和UI使用对应的UI相机。 成果展示 查看相机视角控...
设置Canvas的Render Mode为WorldSpace,Event Camera为Stage Camera。 删除Canvas Scaler组件(如果有)。 使用GoWrapper包装Canvas: GameObject canvasObject; GoWrapper gw =newGoWrapper(canvasObject);
(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数: (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。
在unity3d的canvas已经添加了一些默认的控件,但是现在想在游戏场景运行中动态添加一些ui控件,像动态添加一些图片按钮等,这里就需要通过代码配合来实现。工具/原料 unity5.3工具 方法/步骤 1 打开unity3d场景在里面创建一个Panel控件。2 调整panel到自己需要的位置与大小。3 接着在属性面板中添加“Vertical Layout ...
4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件 参考资料 Unity – Manual: Canvas ...
1.2.3 World Space 此模式下,Canvas及其子节点与场景中其他Game Object并无区别。此时Canvas尺寸可通过RectTransform来手工设置,并且UI元素的绘制位置、顺序通过自身在3D世界的实际坐标来决定。当UI元素应用为3D世界成员时,此模式十分奏效。 点击访问官方英文文档...
在Hierarchy空白处右键 --> 选择3D Object --> 选择Quad 创建出来作为背景。若创建出来在Game视图显示不出来的话,修改其Position坐标为(0,0,0),修改Scale缩放为(10,12,1),最后将我们之前做好的bg材质球赋值给Quad,得到效果如下:4.2 创建底部 选中上面创建的背景“Quad”,右键 选择3D Object --> 选择Quad 在...
通常一个Scene只需Canvas足矣,但多个Canvas也是支持的。为了优化目的,也支持Canvas嵌套,也即将某个Canvas作为另一个Canvas子节点。子Canvas跟父Canvas的Rander Mode保持一致。 通常来讲,UI元素所见即所得。换句话说,它们并没有3D摄像机的概念。Unity支持这种平面的渲染方式,同时也支持Scene中物件的渲染方式,这取决于Rend...