当已Canvas有图形需要重组时则称该 Canvas 为脏画布(dirty),子 Canvas 将其子控件与父 Canvas 隔离,使父Canvas 不会受子 Canvas 控件脏化,反之亦然,但也有极端例子如父 Canvas 导致子 Canvas resize。Layout 组件与 Graphic 组件为独立两部分,但都依赖于CanvasUpdateRegistry,该类跟踪组件的Layout与Graphic并随wil...
Canvas 在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上。Canvas有三种渲染模式: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整。 Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI。 World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染。 Rect Transform 所...
Canvas是Unity中用于渲染UI元素的容器,可以包含各种UI组件,如按钮、文本框等。在iOS设备上,由于屏幕尺寸和分辨率的多样性,开发者可能会遇到Canvas缩放问题,即UI元素在不同设备上显示大小不一致的情况。 解决iOS上的Unity Canvas缩放问题的方法有以下几种: 使用Canvas Scaler组件:Unity提供了Canvas Scaler组件,可以自动调...
Canvas 在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上。Canvas有三种渲染模式: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整。 Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI。 World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染。 Rect Transform 所...
我有下面的代码,我用它来调整画布的大小和保持相同的高宽比。它工作得很好,但只在初始的WebGL负载下工作。我在控制台中可以看到,每当使用window.addEventListener('resize', resizeCanvas);调整窗口大小时,canvas.Width/高度都会被更新,但是实际的GL画布保持不变(i+1)}res`], textureWidth, textureHeight); ...
NodeCanvas - AssetStore(4) 集行为树、状态机、事件触发器为一体的可视化脚本编辑器工具。 监测 1. In-game Debug Console - Asset Store(5) 手机端显示Console日志的插件。 2. Advanced FPS Counter- Asset Store(4) 显示FPS、Memory、Device Information。 3. Log Viewer - Asset Store(4) 用鼠标(点击并...
CanvasGroup Class UnityEngine added 4.6.0 CanvasRenderer Class UnityEngine added 4.6.0 DrivenRectTransformTracker Struct UnityEngine added 4.6.0 DrivenTransformProperties Enum UnityEngine added 4.6.0 Event.GetEventCount Method UnityEngine added 4.6.0 EventModifiers.None EnumValue UnityEngine added 4.6.0...
首先需要搭建ScrollView的UI用来测试。新建一个场景,如果场景中没有Canvas就新建一个,然后在Canvas下新建一个Scroll View。 接下来要对列表做一些重要设置: 1.选中ScrollRect组件所在的物体,取消勾选Horizontal以禁用水平滚动,将Scroll Sensitivity设为50使得鼠标滚轮滑动更灵敏。
resizeTextMaxSize 允许的最大文本大小。1 = 无限大。 resizeTextMinSize 允许的最小文本大小。 supportRichText 此Text 是否支持富文本。 text The string value this Text displays. verticalOverflow 垂直溢出模式。 公共函数 CalculateLayoutInputHorizontal 由布局系统调用。 CalculateLayoutInputVertical 由布局系统调用...
// 使用Unity的接口获取屏幕高度,截取屏幕高度的1/3 int ShareHeight = Screen.height / 3; WXCanvas.ToTempFilePath(new WXToTempFilePathParam() { x = (Screen.width - ShareHeight) / 2,// 水平方向居中 y = ShareHeight, width = ShareHeight, // 宽度和高度相等 height = ShareHeight, destWidth...