CanvasGroup型对象.IsRaycastLocationValid(Vector2 屏幕空间点向量,Camera 事件摄像机) 返回bool型。 假设在屏幕空间中的指定一点处射入一条射线,如果这条射线被这个CanvasGroup组件管理的UI控件接收,则返回true,如果没有被这个CanvasGroup组件管理的UI控件接收,则返回false。
CanvasGroup tmpGroup = infoObj.GetComponent<CanvasGroup>(); tmpGroup.alpha =0;//开始显示infoObj.gameObject.SetActive(true); tmpGroup.DOFade(1, fadeTime);//持续一段时间yieldreturnnewWaitForSeconds(fadeTime + showTime);//开始隐藏tmpGroup.DOFade(0, fadeTime);yieldreturnnewWaitForSeconds(fadeTime)...
CanvasGroup 对于UGUI来说,提供了十分重要的便利功能,并且能够受益于Unity实现的性能优化。从命名来看Group明显是针对“批量”操作的一个概念。对于复杂的UI界面,会有意想不到的效果和效率。 Alpha 能够控制所有子节点UI元素的透明度。无论界面多么的复杂,只要是Graphic的子类,都能够被控制。这省去了针对各个元素,运行...
Canvas Group的典型用途是: Fading in or out a whole window by adding a Canvas Group on the GameObject of the Window and control its Alpha property. 通过在窗口的GameObject上添加Canvas Group并控制其Alpha属性来淡入或淡出整个窗口。 Making a whole set of controls non-interactable (“grayed out”) ...
一种可放置Canvas的元素,可用于修改子 Alpha、Raycasting、Enabled 状态。 画布组可用于修改子元素的状态。 随时间推移逐渐消失的窗口就是这样的一个示例。通过修改该组的 Alpha 值,将对子元素产生影响。最终的 Alpha 将是任何嵌套的组与画布元素的 Alpha 相乘的结果。
按Canvas区域的实际宽度或高度与参照值的比例值来进行缩放。 - Expand 按水平或垂直方向放大到满屏。所以此时Canvas尺寸必须大于参照值。 - Shrink 按水平或垂直方向裁切Canvas以达到满屏。所以此时Canvas尺寸必须小于参照值。 Match 以宽度、高度或两者之间的综合值作为缩放基准。
第一步,给按钮图层的GameObject上添加Canvas Group组件。 第二步,给Canvas对象添加脚本,命名为UIManager,当然也可以创建一个空物体(GameObject > Create Empty),将脚本添加给空物体,代码如下: AI检测代码解析 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
Canvas Group可以用来阻挡点击事件。 在Unity中,Canvas Group组件可以用来控制UI元素的某些属性,包括是否阻挡点击事件。具体来说,Canvas Group的Block Raycasts属性决定了该Canvas Group下的元素是否接收射线(即是否阻挡点击事件)。 当Block Raycasts属性设置为true时,Canvas Group下的UI元素会阻挡点击事件,即点击这些元素时...
画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,如果画布过多可以通过添加画布组来统一管理画布的一些属性。 Alpha 此组中的 UI 元素的不透明度。该值介于 0 和 1 之间,其中 0 表示完全透明,1 表示完全不透明。 Interactable 确定此组件是否接受输入。当设置为 false 时,禁用交互。